NVIDIA GeForce RTX 5080 también ha sido vista con ROPs ausentes
Masterbitz
24 feb 2025
2 Min. de lectura
Anteriormente ya habíamos informado de que los chips GeForce RTX 5090 y RTX 5070 Ti de NVIDIA habían sido detectados con algunos ROPs faltantes. NVIDIA confirmó que este problema afecta al 0,5% del suministro de GPU GeForce RTX 5090 / 5090D y 5070 Ti, y que los usuarios deben ponerse en contacto con sus proveedores para obtener un reemplazo. Sin embargo, el caso de la falta de ROPs se extiende ahora más allá, con un usuario en Reddit informando de que su última GPU GeForce RTX 5080 Founders Edition está leyendo sólo 104 ROPs, en lugar de los 112 habituales. Es decir, faltan ocho ROP, una cifra similar a la de las GeForce RTX 5090 y RTX 5070 Ti. Para volver a comprobarlo, el usuario instaló la última versión de los controladores NVIDIA y aún así sólo registró 104 ROPs.
Anteriormente, descubrimos que la falta de ocho unidades ROP supone una pérdida del 4,54% de la capacidad de procesamiento de rasterizado de la GPU. Las unidades ROP (Raster Operations Pipeline) de la GPU se encargan de las etapas finales del procesamiento gráfico: gestionan operaciones a nivel de píxel como la mezcla de colores, el suavizado de bordes mediante antialiasing, la escritura de píxeles en la memoria de texturas y, por último, el almacenamiento de los valores finales de los píxeles en la memoria de vídeo. Esto difiere de las unidades de sombreado (núcleos de la GPU), que se centran en calcular los colores, los efectos de iluminación y las propiedades de los materiales de los píxeles y vértices durante el renderizado, pero no trabajan directamente con la memoria de vídeo. La pérdida de rendimiento por la falta de ROP variará de un juego a otro, dependiendo de si un juego depende en gran medida de operaciones intensivas de ROP. No obstante, con la GeForce RTX 5080 FE en el panorama, habrá que esperar a ver si aparecen más modelos en el futuro con ROPs ausentes.
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