NVIDIA lanza el controlador GeForce Hotfix 610.52 para corregir numerosos problemas relacionados con la pantalla
- Masterbitz

- hace 2 días
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NVIDIA lanzó el fin de semana el controlador GeForce Hotfix versión 610.52. Las revisiones son que los controladores no WHQL se liberan fuera de turno para abordar errores evidentes o problemas que afectan a los usuarios de una versión reciente del controlador. La versión 610.52 aborda un error de ritmo de fotogramas que afecta a ciertos monitores con G-SYNC habilitado en una máquina con GPU "Ada" de la serie 40 de GeForce RTX. Los conductores también resuelven un problema que impedía que EDID fuera leído en ciertos monitores, lo que provocó que se identificaran como "NVIDIA NV-Failsafe". Se ha mejorado la estabilidad de los juegos en configuraciones multimonitor con V-Sync y DLSS Frame Generation. Se ha solucionado un error que causaba que ciertos monitores no se despertaran correctamente del sueño, lo que hacía que los usuarios reiniciaran los monitores.

El Hotfix también aborda otros problemas. Se han solucionado ciertos problemas de estabilidad de juego con "World of Warcraft". Se ha solucionado un problema que causa fluctuación o fantasma en los juegos de DirectX 11 con Smooth Motion habilitado. Se ha solucionado otro problema que causó que ciertos juegos se bloquearan en el lanzamiento con Smooth Motion habilitado. Los conductores también introducen problemas de estabilidad relacionados con el sistema cuando no crea una nueva asignación.
DESCARGAR: NVIDIA GeForce Hotfix Driver versión 610.52
GeForce Hotfix Display Driver versión 610.52 se basa en nuestro último Game Ready Driver 610.47.
Este hotfix aborda lo siguiente:
[Ada] Resuelve un problema de ritmo de fotogramas en ciertos monitores cuando G-SYNC está habilitado
Se resolvió un problema que impedía que el EDID se leyera en ciertos monitores, haciendo que se identificaran como "NVIDIA NV-Failsafe"
Mejora de la estabilidad de juego en configuraciones de múltiples monitores cuando se utiliza V-SYNC con generación de fotogramas DLSS
Se ha resuelto un problema por el que ciertos monitores no se despertarían del modo de suspensión
[World of Warcraft] Mejoras en la estabilidad del juego
Se ha resuelto un problema que podría causar fluctuación o fantasma en algunos juegos de DirectX 11 cuando Smooth Motion está habilitado
Se ha resuelto un problema que podría hacer que algunos juegos se bloqueen cuando se lance con Smooth Motion habilitado
Mejoras generales de estabilidad cuando el sistema no crea una nueva asignación





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