NVIDIA lanza el plugin DLSS 4 para Unreal Engine 5.6
Masterbitz
4 jul 2025
2 min de lectura
NVIDIA ha lanzado su plugin DLSS 4 para Unreal Engine 5.6, que permite a los desarrolladores incorporar a sus proyectos las herramientas de escalado y generación de fotogramas basadas en IA más avanzadas de la compañía. Con esta actualización, las mejoras de rendimiento introducidas en UE 5.6, como la optimización de la gestión de la memoria y el perfeccionamiento de los canales de renderizado, reciben las ventajas del escalado basado en Transformer, que reduce significativamente el uso de VRAM a la vez que genera fotogramas adicionales para mejorar la suavidad del movimiento. Los desarrolladores que utilizan Unreal Engine 5.6 ahora pueden integrar la generación de fotogramas múltiples, la reconstrucción de rayos, el antialiasing de aprendizaje profundo y la superresolución en un cómodo paquete que requiere menos recursos que las versiones anteriores de DLSS.
El complemento DLSS 4 se basa en una red neuronal Transformer que evalúa las relaciones entre todos los píxeles de un fotograma en lugar de utilizar filtros convolucionales localizados. Esta técnica reduce los requisitos de memoria de vídeo en aproximadamente un 15-20% en comparación con el SDK DLSS 3 anterior, liberando capacidad para texturas de mayor resolución y entornos más detallados. La generación de fotogramas múltiples predice los fotogramas intermedios basándose en el historial de fotogramas recientes, lo que aumenta de forma efectiva la velocidad de fotogramas percibida sin llamadas adicionales a la GPU. La reconstrucción de rayos mejora los reflejos y la iluminación global aprendiendo de renders offline de alta calidad, lo que proporciona una iluminación realista con una pérdida de rendimiento mínima. Los primeros comentarios indican una mejora del 30-50% en la calidad de los efectos trazados por rayos en escenas con GPU, así como una mayor nitidez de los efectos visuales bajo iluminación dinámica. El plugin es compatible con las versiones 5.2 a 5.6 de Unreal Engine; sin embargo, sólo los proyectos que se ejecuten en la versión 5.6 podrán acceder a todas las mejoras.
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