NVIDIA dio a conocer su tecnología RTX Mega Geometry durante su reciente presentación en CES 2025, coincidiendo con la introducción de varias ramas nuevas de RTX. En ese momento, Team Green mencionó que Remedy Entertainment actualizaría su motor Northlight Engine con la tecnología RTX Mega Geometry. La semana pasada, Digital Foundry publicó sus primeras impresiones de una versión mejorada de Alan Wake 2, en las que destacaba mejoras «claras y cuantificables», especialmente con hardware de juego GeForce RTX de generaciones anteriores, en concreto, con una GPU RTX 4060. NVIDIA ha publicado la versión 9.0 de su SDK OptiX, lo que supone una mayor distribución de la tecnología Mega Geometry entre las empresas de desarrollo y visualización de juegos. Esta nueva API, para la creación de clústeres, se anuncia como capaz de: «acelerar drásticamente las construcciones BVH de grandes mallas».
A finales de la semana pasada, NVIDIA actualizó su kit de herramientas de compresión de texturas neuronales (NTC) BETA. La guía de inicio rápido de la versión 0.5.0 de RTXNTC describe las funciones fundamentales de la tecnología de compresión de imágenes mejorada con IA de Team Green: «(un) algoritmo diseñado para comprimir juntas todas las texturas PBR utilizadas para un mismo material. Funciona mejor cuando los canales de textura están correlacionados entre sí, por ejemplo, el detalle en la textura de albedo se corresponde con el detalle en la textura normal. Se pueden comprimir hasta 16 canales de textura en un conjunto de texturas NTC. Los materiales PBR típicos tienen entre 9 y 10 canales: 3x albedo, 3x normal, metalness, roughness, ambient occlusion, opacity».
Al igual que la tecnología Mega Geometry antes mencionada, NTC parece ser beneficiosa para las generaciones más antiguas de tarjetas gráficas: según los requisitos del sistema, NVIDIA recomienda que los desarrolladores implementen un modo «Inference on Load» cuando los renderizadores se dirijan a «hardware de gama baja». Como mínimo, la «GPU para descompresión NTC en carga y transcodificación a BCn» puede ser procesada por «cualquier cosa compatible con Shader Model 6», pero la guía recomienda la generación Turing de NVIDIA (serie RTX 2000) o posterior.

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