NVIDIA presenta DLSS en Blender para obtener renderizados más fluidos y vistas previas de materiales.
- Masterbitz

- 20 ago 2025
- 2 Min. de lectura
Desde que NVIDIA introdujo su rastreo de rayos y otra tecnología mejorada por IA con sus tarjetas gráficas RTX, Blender ha estado utilizando la tecnología para mejorar la representación 3D y las cargas de modelado, con NVIDIA OptiX trayendo mejoras masivas a las vistas previas en Blender's Cycles Engine. Aparentemente, DLSS será la próxima gran tecnología NVIDIA que Blender integrará en su motor Cycles para hacer previsualizaciones de renderizado más rápido, más preciso y menos intensivo en recursos. Utiliza eficazmente los mismos métodos que DLSS en aplicaciones de juego, reduciendo la carga en el sistema mediante la representación de una versión de resolución inferior de la escena y luego aproximándose y escalando la imagen después del hecho. Es probable que no tenga la fidelidad necesaria para hacer renders de calidad de producción, pero casi con toda seguridad ayudará a previsualizar renders más rápidamente y con mayor precisión que las soluciones actuales de Eevee y OptiX.






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