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NVIDIA presenta DLSS en Blender para obtener renderizados más fluidos y vistas previas de materiales.

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 20 ago 2025
  • 2 Min. de lectura

Desde que NVIDIA introdujo su rastreo de rayos y otra tecnología mejorada por IA con sus tarjetas gráficas RTX, Blender ha estado utilizando la tecnología para mejorar la representación 3D y las cargas de modelado, con NVIDIA OptiX trayendo mejoras masivas a las vistas previas en Blender's Cycles Engine. Aparentemente, DLSS será la próxima gran tecnología NVIDIA que Blender integrará en su motor Cycles para hacer previsualizaciones de renderizado más rápido, más preciso y menos intensivo en recursos. Utiliza eficazmente los mismos métodos que DLSS en aplicaciones de juego, reduciendo la carga en el sistema mediante la representación de una versión de resolución inferior de la escena y luego aproximándose y escalando la imagen después del hecho. Es probable que no tenga la fidelidad necesaria para hacer renders de calidad de producción, pero casi con toda seguridad ayudará a previsualizar renders más rápidamente y con mayor precisión que las soluciones actuales de Eevee y OptiX.

En Siggraph, NVIDIA le dio a los artistas y creadores de Blender tiempo práctico con una construcción de pruebas de Blender 5.0 con DLSS upscaling y denotación en el portal de visión, combinando eficazmente la velocidad y la eficiencia del sistema de renderizado Eevee de Blender con el realismo mejorado y la precisión del motor Cycles. La próxima implementación de Blender en Cycles fue mostrada en comparación Andrew Price en Instagram y Jonathan Lampel en X, y, aunque todavía parece que hay mucho trabajo por hacer, DLSS ciertamente parece ayudar a generar previsualizaciones de renderizado más realistas mucho más rápidamente que los ciclos solos. Tampoco parece sufrir las mismas limitaciones duras en ciertos materiales y efectos de transparencia que Eevee hace, aunque DLSS todavía crea algunos artefactos en vidrio, otras superficies transmisoras, y hubo algún fantasma presente, pero no está confiando en técnicas de pantalla-espacio para aproximar la transparencia, como Eevee, por lo que concebiblemente habrá mejoras en esto antes del lanzamiento oficial de Blender 5.0.



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