NVIDIA presenta los avances y los detalles técnicos de DLSS 5 en SIGGRAPH 2026
- Masterbitz

- 21 jul
- 2 min de lectura
NVIDIA ha vuelto a mostrar su representación neuronal DLSS 5 en el evento SIGGRAPH 2026, que actualmente se lleva a cabo en Los Ángeles. A pesar de la Reacción negativa inicial Desde los jugadores, NVIDIA continúa desarrollando la tecnología, ofreciendo mejoras y una nueva demostración de cómo se pretende que funcione DLSS 5. Uno de los aspectos más interesantes es que los desarrolladores de juegos pueden elegir entre tres modelos DLSS 5, cada uno proporcionando un nivel diferente de intensidad estructural, iluminación global, detalle de textura y más. Estos modelos, etiquetados como Modelo A, Modelo B y Modelo C, se pueden adaptar a escenas específicas o necesidades de personajes, lo que permite a los desarrolladores mezclar y combinar de acuerdo con sus requisitos. Cada modelo tiene un recuento de parámetros diferente, lo que significa que algunos son más informáticos y con una memoria intensiva que otros. Sin embargo, generalmente encajan y funcionan bien en una sola GPU sin ningún problema.
Otra característica notable es la preservación de la intención artística, que fue muy criticada en la demo original de DLSS 5. Cada objeto individual, escena y configuración de juego se pueden personalizar de acuerdo con la visión del desarrollador. Este es uno de los desafíos que NVIDIA enfrenta con DLSS 5, ya que es crucial mantener la identidad visual, la semántica de objetos y las poses de personajes, junto con la semántica de iluminación de salida, el movimiento y la dirección de arte. Dentro de estos estrictos parámetros, DLSS 5 aplica el fotorrealismo material para mejorar el atractivo visual. A continuación incluso puede ver la personalización del modelo aplicado, donde hay parámetros ajustables que se pueden hacer por escena y por personaje.
El segundo reto al que se enfrenta la compañía es el streaming temporal. Los generadores de video de IA generativa tradicional procesan en trozos, razonando a través de un marco y generando un lote de fotogramas a la vez. Sin embargo, la representación en tiempo real requiere una generación inmediata, cuadro a fotograma. Dado que DLSS 5 utiliza vectores de movimiento del motor del juego, puede generar texturas adicionales al instante, sin demora. Esto no resulta en ninguna corrupción de brillo o imagen, ya que DLSS 5 sabe exactamente dónde unirse y realizar su generación de texturas al instante.
El último desafío para DLSS 5 es la velocidad. Para representar un fotograma 4K con 8,3 millones de píxeles a más de 60 FPS, NVIDIA logra esto en menos de 16 ms, con la mayor parte del tiempo de procesamiento consumido por el motor del juego en lugar del modelo DLSS 5. El modelo es tan eficiente que los usuarios no notarán ningún retraso durante el juego, y opera en una sola GPU. Si bien NVIDIA destaca la eficiencia de la VRAM, no está claro si los juegos 4K se limitarán a GPUs VRAM altas o algo más. Como se espera el lanzamiento este otoño, la compañía proporcionará requisitos generales del sistema y más detalles, pero las mejoras en comparación con la demostración original parecen prometedoras por ahora.
Fuente: NVIDIA en el SIGGRAPH 2026





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