NVIDIA restaura la compatibilidad con PhysX para determinados juegos de 32 bits en las GPU GeForce RTX serie 50.
Masterbitz
4 dic
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A principios de 2025, NVIDIA descontinua el soporte para software de 32 bits En sus GPU "Blackwell" de la serie 50 de GeForce RTX, lo que llevó al final del soporte de PhysX. Sin embargo, la compañía está haciendo excepciones para ciertos juegos para garantizar que mantengan el rendimiento y la estabilidad. Debido a la demanda popular, los siguientes títulos continuarán funcionando sin problemas: Alice: Madness Returns, Assassin's Creed IV: Black Flag, Batman: Arkham City, Batman: Arkham Origins, Borderlands 2, Mafia II, Metro 2033, Metro: Last Light y Mirror's Edge. Con el último controlador GeForce Game Ready 591.44 WHQL, estos juegos podrán utilizar completamente el rendimiento de la serie RTX 50.
Anteriormente, la eliminación del soporte de 32 bits fue reconocida silenciosamente como la transición de las GPU de la serie GeForce RTX 50 de NVIDIA a un software CUDA de 32 bits, cambiando gradualmente la industria de los juegos por completo a software de 64 bits. Mientras que las GPU NVIDIA más antiguas de las generaciones de Maxwell a Ada continuarán soportando CUDA de 32 bits, la actualización anterior de NVIDIA interrumpió la compatibilidad con versiones anteriores para la aceleración física en juegos de PC heredados en nuevas GPU. Los usuarios que jugaron estos títulos en tarjetas de la serie RTX 50 tuvieron que confiar en el procesamiento PhysX basado en la CPU, lo que podría resultar en un rendimiento menos óptimo en comparación con las generaciones anteriores de GPU. Afortunadamente, el rendimiento ahora está de nuevo bajo control, ya que las excepciones de 32 bits comienzan a llegar.
PhysX comenzó como el motor NovodeX, que Ageia adquirió y cambió de marca en 2004, y NVIDIA más tarde absorbió cuando compró Ageia en 2008. El SDK fue construido para mover simulaciones complejas como muñecos de trapo, telas, sistemas de partículas y efectos fluidos desde la CPU a la GPU, lo que permite una física más rica en el juego sin imponer una carga pesada de la CPU. Con el tiempo, la dependencia de PhysX de CUDA y sus elementos heredados de 32 bits redujo su portabilidad a hardware, consolas y plataformas móviles que no son de NVIDIA. A medida que maduraron los motores físicos multiplataforma más flexibles, muchos desarrolladores optaron por esas alternativas o por sistemas a medida adaptados a sus necesidades, y la presencia de PhysX en nuevos lanzamientos disminuyó gradualmente.
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