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Onimusha: Way of the Sword desafía la tradición de los juegos tipo «Souls» con controles deslizantes de dificultad detallados.

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • hace 1 hora
  • 2 min de lectura

Los juegos similares a las almas se han ganado una reputación por su combate basado en habilidades y por ser particularmente desafiantes, pero a medida que se han convertido en la escena de los juegos convencionales, han surgido discusiones sobre la accesibilidad del género. En una reciente entrevista con Juego Informer, Onimusha: El productor de Camino de la Espada, Akihito Kadowaki explica que Camino de la Espada incluirá deslizadores de dificultad granular. Él explica eso


"Hemos construido este juego con la intención de crear esencialmente una nueva experiencia de juego de espada: el pináculo de los juegos de acción de juego de espada", explica. Los juegos similares a las almas siguen siendo intimidantes para muchos jugadores, y la intención de Capcom con la dificultad de los deslizadores es atraer a una audiencia lo más amplia posible. Según el ejecutivo, el juego tendrá "configuraciones de dificultad modulares para eso: tenemos historia, tenemos configuraciones de dificultad de acción e incluso entre ellas, puede cambiar la configuración".

 

Hemos construido este juego con la intención de crear esencialmente una nueva experiencia de juego de espadas: el pináculo de los juegos de acción de juego de espada. Con solo lanzar [Way of the Sword] y ser genial para los jugadores [familiares] no es suficiente. Queremos que esto sea accesible para la mayor cantidad de personas posible. Por lo tanto, para las personas que no están familiarizadas con los juegos de acción, queremos que sientan que pueden saltar, explorar y disfrutar de este tipo de juego. Hemos creado la configuración de dificultad modular para eso: tenemos historia, tenemos configuraciones de dificultad de acción e incluso entre ellas, puede cambiar la configuración [en una escala más granular]. Con suerte, hacemos que la mayor cantidad de personas disfruten de la acción y vean el juego hasta el final porque hay mucha gente que recoge este tipo de juegos, y luego no pueden verlos hasta el final porque son demasiado difíciles.



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