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Overseer Games trabaja en mejoras de rendimiento para Kaiserpunk, el primer parche reducirá la dificultad

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 26 mar
  • 2 Min. de lectura

Hola a todos, como esperemos que los conozcas, lanzamos Kaiserpunk el viernes- Aunque estamos orgullosos del trabajo que hemos hecho, no estamos satisfechos. El lanzamiento muestra claramente que hay mucho interés en Kaiserpunk y su promesa, pero también demuestra que no logramos del todo lo que buscamos. Eso significa que el trabajo continúa entregando el juego que Kaiserpunk merece ser, y el juego que mereces jugar. Estamos increíblemente agradecidos por toda la retroalimentación que has compartido, tanto aquellos de ustedes que nos dicen cuánto y por qué les gusta el juego, y de aquellos de los que nos hacen saber lo que les impide disfrutar del juego. Toda tu retroalimentación nos ayuda a entender cómo seguir adelante, y cada jugador es igualmente merecedor de nuestra gratitud.



Por ahora, sin embargo, nuestro enfoque estará en este último grupo.Viendo lo que podemos hacer a corto y medio plazo para asegurarnos de que aún más de ustedes disfruten de nuestro juego. La retroalimentación que estamos recibiendo parece venir en tres categorías primarias: rendimiento, UI/UX y equilibrio de juego. Nos centraremos en los tres en los próximos días y semanas. En cuanto a la actuación, algunos de ustedes han experimentado problemas que no deberían tener. Estamos trabajando lo más rápido posible para mejorar el rendimiento de todos los jugadores. Sin embargo, probablemente tardaremos alrededor de una semana en lograr un impacto significativo. En segundo lugar es UI/UX. UI/UX para juegos complejos siempre es un reto, pero eso no significa que no trabajemos para mejorarlo. Trabajaremos duro con esto a partir del primer parche, pero necesitaremos ayuda y retroalimentación continua de usted. Por favor, comparta cualquier comentario adicional que pueda tener.Usted puede encontrar las mejores maneras de llegar a nosotros al final de este mensaje.

    

Finalmente, está el reto. Francamente, hicimos el juego muy difícil. Aunque siempre quisimos hacer un juego complejo y desafiante no debería ser tan difícil que los jugadores no puedan disfrutar de la promesa que Kaiserpunk ofrece. Como tal, empezaremos a ajustar la dificultad a partir del primer parche, que hará que el juego sea más agradable para muchos jugadores.



En esto nos centraremos a corto y medio plazo, con el primer parqué saldrá mañana lunes, 24 de marzo. Mucho más está en camino en un futuro cercano, y seguiremos manteniéndote informado. Nos encantaría hablar de lo largo también. Esperemos que, un poco más abajo en la línea, podamos empezar a hablar de nuestros planes a largo plazo, pero por ahora, estamos enfocados en darles la mejor experiencia con el juego tal y como es.


Siempre fue un proyecto muy ambicioso para nosotros, y estamos agradecidos y humillados de que tantos hayan comprado, jugado y compartido retroalimentación sobre nuestro juego. Desde el fondo de nuestros corazones, gracias. Ahora, el resto del viaje de Kaiserpunk continúa, y esperamos estar mejor a la altura de lo que te prometimos y ofrecer una experiencia cada vez mayor. Si estás encontrando temas o simplemente quieres compartir lo que esperas ver en el futuro en Kaiserpunk, por favor comparte tus comentarios con nosotros, lo apreciamos mucho. Esto se hace mejor en los hilos o canales en Steam, Discord y Reddit, lo que prefiera.


Tendrás noticias de nosotros de nuevo mañana cuando liberemos el primer parche.



Hasta entonces,

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