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Path of Exile 2 se convierte en víctima de su propio éxito: más de 450.000 jugadores saturan los servidores

Foto del escritor: MasterbitzMasterbitz

Path of Exile 2 se ha lanzado hoy en Acceso anticipado en Steam y consolas y, a pesar de su precio de 29,99 $, ya ha conseguido acumular un máximo de 458.920 jugadores solo en Steam. Aunque no cabe duda de que se trata de una buena noticia para el desarrollador y el editor, parece que el aumento de la carga de los servidores ya ha causado problemas, lo que ha provocado colas excesivas para entrar en las sesiones de juego. En el momento de escribir estas líneas, el juego sólo ha estado disponible durante algo más de cuatro horas, y el número de jugadores está empezando a estabilizarse.



Según la cuenta de Path of Exile X, el equipo de desarrollo ha estado trabajando duro para detener la hemorragia, por así decirlo. Hasta ahora, el sitio web de Path of Exile se ha caído varias veces debido al gran tráfico, lo que ha impedido a los jugadores reclamar sus claves de Steam. Además, y de forma un tanto cómica, esta interrupción también ha afectado al sitio «Early Access Live Updates», que pretendía ser un recurso para que los jugadores siguieran el trabajo que el equipo de servicio en directo estaba haciendo para tratar de hacer frente a los grandes volúmenes del día de lanzamiento.



Aunque Path of Exile 2 se lanzó en Early Access como un juego de pago, el desarrollador planea lanzar la versión completa del ARPG como un juego free-to-play, como su predecesor. El Path of Exile original se lanzó en 2012 y ha tenido un éxito moderado en sus 11 años de vida. Dicho esto, Path of Exile 2 ha conseguido reunir casi el doble de jugadores simultáneos en PC en sus primeras 24 horas que el primer juego de la serie en más de una década.


No está claro cuándo podrá el desarrollador, Grinding Gear Games, controlar el volumen de jugadores de Path of Exile 2, pero puedes seguirlo en la cuenta X del juego.


Fuentes: Path of Exile en X, SteamDB

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