Productor de Zelda confirma que Tears of the Kingdom comienza poco después de los eventos de BotW
Masterbitz
10 may 2023
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Nintendo ha publicado otro de sus debates "Pregúntale al desarrollador". La primera parte de la edición de esta semana forma parte, obviamente, de una campaña de marketing para suscitar aún más interés en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (cuyo lanzamiento está previsto para este viernes). En la mesa redonda participa Eiji Aonuma, director del proyecto de la serie The Legend of Zelda, que tiene experiencia en proyectos de RPG desde los tiempos de Nintendo en SNES y N64. El veterano desarrollador confirma que la continuación de Breath of the Wild, de 2017, funciona como una secuela directa -la base de fans lleva tiempo sospechando que siempre fue así- y en su introducción va a los hechos sin rodeos: "Una vez más, tiene lugar en la vasta tierra de Hyrule tras la conclusión del juego anterior".
Aonuma reitera la ambientación elegida: "Sí, este título está ambientado en Hyrule poco después del final del juego anterior. Hay muchas razones por las que elegimos esta ambientación. Después de terminar el desarrollo del título anterior, nos preguntamos si podríamos hacer posible que los jugadores siguieran explorando el mundo después de haber llegado al final del juego." Dado el enorme éxito de ventas de la anterior entrega - Breath of the Wild se acerca a los 30 millones de unidades vendidas - y la recepción de la crítica, sería natural que Nintendo partiera de esa base. Una parte de la afición ha criticado la decisión de Nintendo de no producir una secuela inconexa. Aonuma aborda esta cuestión cuando se le pregunta si se estaba pensando en una ambientación y un estilo visual completamente nuevos: "No, la verdad es que no. Aunque The Legend of Zelda: Breath of the Wild, tiene su propia conclusión, empezamos a tener nuevas ideas que queríamos dar vida en esta versión ya realizada de Hyrule, así que nuestra dirección a la hora de hacer una secuela no cambió."
Su colega, Hidemaro Fujibayashi (director del juego), está de acuerdo y luego interviene: "Al igual que en algún lugar que conoces por dentro y por fuera, entendemos dónde está todo en Hyrule desde The Legend of Zelda: Breath of the Wild, y gracias a eso, creímos que era posible crear una nueva jugabilidad. Por esta razón, en la propuesta inicial, establecimos claramente "la ambientación no cambiará" como un concepto importante. Incluso cuando compartí esto con los miembros del equipo aquí presentes, no hubo objeciones, y todos estuvimos alineados con esa idea desde ese momento".
Takuhiro Dohta (director técnico) cree que los nuevos elementos de juego y las innovaciones distinguirán la última entrada de su predecesor directo: "Por el contrario, hemos introducido algunos cambios bastante importantes en la jugabilidad. En The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011), si los jugadores querían viajar del cielo al suelo, tenían que seleccionarlo en el mapa, pero en este juego, se puede bucear desde el cielo directamente al suelo sin ninguna interrupción. Además, los jugadores también pueden montar en vehículos voladores, etc., lo que ofrece aún más libertad dentro del mismo escenario que el juego anterior. Si un lugar te resultara completamente desconocido, probablemente dudarías en lanzarte desde el cielo, pero como se trata de un mundo que ya has explorado en el juego anterior, estos métodos de transporte tienen sentido."
Doug Bowser, consejero delegado de Nintendo of America, fue preguntado (hace dos meses) por la subida de precio de Tears of the Kingdom: defendió la decisión de la compañía de aumentar el MSRP (en 10 dólares) y razonó que el último título de Zelda tendrá contenido más que suficiente para justificar un precio de venta más elevado: "Nos fijamos en lo que ofrece el juego. Creo que los fans descubrirán que se trata de una experiencia increíblemente completa y envolvente. El precio refleja el tipo de experiencia que los fans pueden esperar de este juego en particular."
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se puede reservar por 69,99 $.
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