Rockstar afirma que el tráiler 2 de GTA VI fue «capturado íntegramente» por el hardware base de PlayStation 5
Masterbitz
8 may 2025
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Poco después de anunciar el retraso de su juego AAA+ estrella para la próxima generación, Rockstar Games apaciguó a las masas con la publicación de un bombástico segundo tráiler, en el que se muestran los coloridos miembros del reparto de Grand Theft Auto VI, los escenarios de Vice City y los espectaculares efectos visuales. En la red se ha debatido sobre este avance cinematográfico; muchos escépticos creen que el material del teaser consiste (en su mayoría) en imágenes CGI pre-renderizadas con equipos «profesionales». Muchos observadores no se fijaron en un pequeño detalle de texto - «capturado en PS5»- al final del tráiler 2 de GTA VI del estudio. Para reiterar este punto, la cuenta oficial de Rockstar Games en las redes sociales envió un boletín. La alerta oficial de ayer por la tarde insistía en que su: «Grand Theft Auto VI Trailer 2 fue capturado íntegramente in-game desde una PlayStation 5, compuesto a partes iguales de gameplay y cutscenes». Este dato también se menciona en la descripción del tráiler en YouTube.
Hoy mismo, el equipo de Digital Foundry ha publicado su crítica técnica (que hay que leer o ver) de la próxima magnum opus de Rockstar. En su (colectiva) opinión profesional, la afirmación de Rockstar tiene mérito: «el tráiler se publicó en 4K a 30 FPS con barras negras -lo que produce una extraña relación de aspecto 20:9- con un texto al final del tráiler que confirma que se grabó en una PS5 básica en lugar de en la más potente PS5 Pro. La resolución interna es de 1440p, o 2560x1152 para ser exactos, es decir, el 80% de 1440p en el eje vertical. El tráiler parece estar usando un escalador espacial, algo así como el FSR de primera generación de AMD, con ese característico aspecto curvado presente en detalles finos como el texto distante. Esto significa que la calidad de la imagen es un poco suave, pero hace más creíble que el juego se ejecute realmente en una PS5 básica, teniendo en cuenta los detalles y efectos gráficos relativamente realistas del resto.» Volviendo a finales de 2024, se presentó otro título «AAA+» muy esperado: The Witcher 4, con motor Unreal Engine 5 como base. En aquel momento, CD Projekt RED insinuó que el tráiler de presentación de esta superproducción de fantasía se había renderizado previamente con una «GPU NVIDIA GeForce RTX no anunciada».
En aquel momento, CD Projekt RED insinuó que el tráiler de presentación de esta superproducción de fantasía estaba pre-renderizado por una «GPU NVIDIA GeForce RTX no anunciada». Más tarde supimos que este misterioso hardware era una formidable tarjeta gráfica GeForce RTX 5090. Dado que GTA VI se lanzará «primero en consolas» (2026), los ingenieros de Rockstar no pueden permitirse el lujo de combinar (inmediatamente) su motor RAGE con hardware de última generación. Más adelante se espera un mayor disfrute visual en plataformas PC.
La descripción del vídeo de Rockstar Games dice: «Vice City, Estados Unidos. Jason y Lucia siempre han sabido que la baraja está en su contra. Pero cuando un golpe fácil sale mal, se encuentran en el lado más oscuro del lugar más soleado de América, en medio de una conspiración criminal que se extiende por todo el estado de Leónida, obligados a confiar el uno en el otro más que nunca si quieren salir con vida». Este tráiler se grabó íntegramente en el juego desde una PlayStation 5, y está compuesto a partes iguales por escenas de juego y escenas cinemáticas».
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