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Salen a la luz los detalles de Sony PlayStation 5 Pro: CPU más rápida, más ancho de banda del sistema y mejor audio

Foto del escritor: MasterbitzMasterbitz

Sony está preparando el lanzamiento de su consola de nueva generación PlayStation 5 Pro para otoño de 2024, justo para las vacaciones. Anteriormente cubrimos algunos detalles gráficos sobre la consola. Sin embargo, hoy nos llegan más detalles sobre la CPU y el sistema en general, gracias a la información exclusiva de Insider Gaming. Para empezar, las fuentes indican que la memoria del sistema PS5 Pro tendrá un 28% más de ancho de banda, ya que la consola PS5 estándar tenía 448 GB/s y la PS5 Pro mejorada tendrá 576 GB/s. Al parecer, el sistema de memoria es más potente que el de la PS5 estándar. Al parecer, el sistema de memoria es más eficiente, probablemente gracias a una mejora de la memoria SDRAM GDDR6 de la PS5 normal. La siguiente mejora es la CPU, que tiene modos especiales para el procesador principal. El uArch de la CPU es probablemente el mismo, con un aumento de los relojes a 3,85 GHz, lo que se traduce en un incremento de la frecuencia del 10%.



Sin embargo, esto sólo se consigue en el "Modo de alta frecuencia de CPU", que roba la potencia del SoC a la GPU y la reduce ligeramente para asignar más potencia a la CPU en configuraciones de alta intensidad de CPU. La GPU de la que hablamos aquí es una IP RDNA 3 con un renderizado de gráficos hasta un 45% más rápido. El rendimiento del trazado de rayos puede ser hasta cuatro veces superior al de la PS5 normal, mientras que toda la GPU ofrece 33,5 TeraFLOPS de cálculo FP32 de precisión única. Esto se debe a los 30 WGP que ejecutan sombreadores BVH8 frente a los 18 WGP que ejecutan sombreadores BVH4 en la PS5 normal. Hay escaladores PSSR y la GPU es capaz de generar resoluciones 8K, que llegarán con futuras actualizaciones de software. Por último, pero no por ello menos importante, el frente de IA también cuenta con un acelerador de IA personalizado capaz de 300 INT8 TOPS de 8 bits y 67 FP16 TeraFLOPS de 16 bits. Los códecs de audio también se están beneficiando, ya que ACV funciona hasta un 35% más rápido.


Fuente: Insider Gaming

 
 
 

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