Se avecinan despidos en Xbox mientras Sharma propone cambios radicales en su plan de reestructuración para los «próximos 100 días»
- Masterbitz

- 11 jun
- 2 min de lectura
Jason Schreier de Bloomberg tiene Recientemente reportado Los despidos "significativos" están planeados para Xbox Gaming después de finales de junio de 2026, citando fuentes privilegiadas familiarizadas con la situación. No está claro cuál será la escala exacta y el alcance de los despidos, pero otras indicaciones sugieren que la situación en Xbox es algo grave. En una publicación de blog reciente, Asha Sharma publicó un correo electrónico previamente compartido internamente en Microsoft, detallando algunas de las dificultades de la compañía, específicamente en torno a la rentabilidad y la sostenibilidad. La publicación del blog también revela que Sharma está planeando un reinicio en toda la compañía que espera que "reviva Xbox". El Entrada de blog de Xbox Wire Asha Sharma y Matt Booty el 10 de junio denuncia el hecho de que, aparte de Activision Blizzard King, a pesar de gastar casi $ 20 mil millones en los últimos cinco años, los ingresos anuales han disminuido en "casi medio billón" durante el mismo período.

Los ejecutivos continúan mencionando la crisis de hardware en curso y cómo las decisiones tomadas por Xbox en el pasado han resultado en que la compañía se vea más afectada por los aumentos de los precios de los componentes y la escasez que otros proveedores de hardware. La publicación del blog también tocó la complejidad y el hecho de que Xbox se ha sobreextendido como resultado de la ejecución de demasiadas estrategias cambiantes en lugar de invertir en "contenido más fácilmente disponible", mientras que no financia adecuadamente sus "franquicias que definen la industria", para el éxito. Xbox también está duplicando las exclusivas, y la publicación afirma que "una cartera confiable de exclusivas de primera y tercera parte y una nueva IP son fundamentales para nuestro éxito". En el futuro, parece que Xbox Gaming se centrará en la construcción de su autosuficiencia en el espacio de hardware, en lugar de depender de proveedores externos, haciendo que el hardware esté más disponible y sea asequible para que los jugadores compren y agilice sus operaciones, tanto en términos de desarrollo como de adquisiciones de estudio.





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