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Se filtran varias características del hardware AMD RDNA 4 Architecture Ray Tracing

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 22 jul 2024
  • 2 min de lectura

Sabemos desde mayo que AMD está dando a su arquitectura gráfica RDNA 4 de próxima generación una mejora significativa en el rendimiento del trazado de rayos, y teníamos alguna pista desde entonces, de que la compañía está trabajando en poner más del flujo de trabajo de trazado de rayos a través de hardware dedicado de función fija, descargando aún más el motor de sombreado. Kepler_L2, una fuente fiable de filtraciones sobre GPU, arroja luz sobre algunas de las muchas nuevas funciones de hardware que AMD está introduciendo con RDNA 4 para acelerar mejor el trazado de rayos, lo que debería proporcionar a sus GPU un coste de rendimiento reducido por tener activado el trazado de rayos. Kepler_L2 cree que estas características de hardware también deberían llegar a la GPU de la próxima Sony PlayStation 5 Pro.


Para empezar, el acelerador de rayos RDNA 4 introduce el nuevo motor Double Ray Tracing Intersect Engine, que debería suponer, como mínimo, un aumento del rendimiento de intersección de rayos del 100% con respecto a RDNA 3, que a su vez ofrecía un aumento del 50% con respecto a RDNA 2. La nueva instrucción RT instance node transform debería mejorar la forma en que los aceleradores de rayos manejan la geometría. Otras características que nos cuesta describir son el nodo RT de 64 bytes, la optimización del tripar de trazado de rayos, los indicadores de cambio codificados en baricéntricos para simplificar la detección de nodos de procedimiento, la mejora de la huella BVH (posiblemente de la huella de memoria) y la compatibilidad de RT con el cuadro delimitador orientado y la intersección de nodos de instancia. Se espera que AMD presente las GPU para juegos de la serie Radeon RX basadas en RDNA 4 a principios de 2025.


Fuentes: Kepler_L2 (Twitter), VideoCardz

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