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Según una filtración, todos los juegos actuales de FSR 3.1 tendrán soporte para FSR 4 desde el primer día

Foto del escritor: MasterbitzMasterbitz

Los ingenieros de AMD Radeon están dedicando tiempo extra a la optimización de su próxima tecnología FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4). Los observadores de la industria creen que una versión finalizada se lanzará junto con la línea inicial de tarjetas gráficas RDNA 4, cuyo lanzamiento está previsto para marzo. Recientemente, David McAfee -vicepresidente y director general de productos Ryzen y Radeon- reveló que sus colegas estaban trabajando duro para maximizar el rendimiento y permitir «más títulos FSR 4». Los insiders han empezado a teorizar sobre cómo se traducirá el panorama actual de juegos compatibles con FSR 3.1 con las técnicas de aumento de escala «impulsadas por la IA» de la próxima generación: varios medios creen que una versión para PC recién parcheada de The Last of Us Part I está allanando el camino para eventuales actualizaciones «fáciles».



Kepler_L2, una fuente casi inagotable de información privilegiada sobre Team Red, se hizo eco de un informe de VideoCardz del pasado fin de semana y añadió algunos datos adicionales a través de las redes sociales. Empezaron afirmando que el controlador de Team Red: «El controlador RDNA 4 sustituye la DLL FSR 3.1 por FSR 4». Cuando se le preguntó sobre la implicación de dicho desarrollo, Kepler cree que todos los títulos de juegos FSR 3.1 estarán listos para soportar FSR 4 el primer día. Al parecer, el proceso de actualización -posiblemente mediante un cambio de DLL a nivel de controlador- es bastante sencillo. Según el informante: «Sí, debería funcionar».


Fuentes: Tweet de Kepler_L2, VideoCardz, Wccftech



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