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Según se informa, Denuvo bloquea el método de elusión mediante hipervisor utilizado en más de 60 juegos.

Foto del escritor: Masterbitz
Masterbitz
hace 1 hora
2 min de lectura

La protección antimanipulación de Denuvo ha estado luchando recientemente con una oleada de grietas en el juego que aparecen casi inmediatamente después, y a veces incluso antes, del lanzamiento de los últimos juegos AAA. En casos extremos, como por ejemplo con Silent Hill: Townfall, las grietas han aparecido días antes del lanzamiento oficial durante el período de pre-liberación. Sin embargo, esta tendencia parece estar cambiando. Con el lanzamiento de Star Wars: Galactic Racer, el juego se resiste a una solución clásica basada en hipervisor que anteriormente se utilizaba para eludir las medidas antipiratería de la compañía en muchos títulos de juegos nuevos. Como los lectores recordarán, este juego de carreras se lanzó el 6 de octubre, pero a partir de hoy, no ha surgido ningún bypass exitoso utilizando el método establecido.

La solución del hipervisor aprovecha la tecnología de virtualización que opera por debajo de Windows, lo que le permite interferir con la forma en que un juego protegido detecta ciertas características del sistema sin eliminar directamente las comprobaciones de Denuvo de su ejecutable. Su relativa simplicidad ayudó a convertirlo en una alternativa práctica a métodos de cracking más intensivos en mano de obra, con informes que atribuyen bypasss exitosos en más de 60 juegos a este enfoque. El último desarrollo sugiere que la técnica puede dejar de funcionar tan fiablemente contra las nuevas implementaciones de Denuvo.

 

Ni Irdeto, el desarrollador de Denuvo, ni el editor del juego han confirmado públicamente el cambio pensando en cualquier documentación o fuente pública, pero parece ser efectivo ya que el crack del juego todavía está ausente incluso días después del lanzamiento. Para Irdeto, retrasar la piratería durante la ventana de ventas inicial de un juego es un objetivo crucial de Denuvo. Por lo tanto, el aparente revés para los crackers podría dar a los editores tiempo adicional para generar ingresos de lanzamiento, incluso si la solución alternativa finalmente se reemplaza. Por ahora, las afirmaciones de que el cambio bloquea definitivamente el método en todos los más de 60 juegos permanecen sin verificar. La situación destaca la batalla en curso entre los desarrolladores antipiratería y los grupos de cracking, sin que ninguna de las partes garantice una ventaja permanente.



Fuente: Notebookcheck

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