Skull and Bones con FSR, DLSS y XeSS zarpará en noviembre
Ubisoft lanzará pronto su nuevo juego de piratas de mundo abierto.
Un juego que en un principio estaba previsto que se lanzara en 2019, saldrá finalmente y de forma oficial el 8 de noviembre. Ubisoft ha publicado un nuevo tráiler de Skull and Bones y ha compartido detalles sobre algunas de las grandes características gráficas que pronto estarán disponibles para los jugadores de PC.
Skull and bones soportará raytracing, framerate sin límite e incluso soporte ultrawide. Para hacer las cosas aún más interesantes, Ubisoft está añadiendo no sólo las tecnologías NVIDIA DLSS y AMD FSR, sino también Intel XeSS, como se confirma en la entrada del blog oficial y en la descripción del tráiler:
Skull and Bones también es compatible con el escalado de imágenes con trazado de rayos, DLSS, FSR y XeSS, y permite a los jugadores personalizar completamente los ajustes de entrada avanzados para adaptarlos a sus preferencias de control. Ubisoft también ha desvelado los planes online del juego; Skull and Bones contará con servidores físicos y en la nube dedicados en varios continentes, lo que garantizará una conectividad fluida incluso durante los picos de actividad.
- Ubisoft
Ubisoft no confirma qué versión de XeSS será compatible, pero se menciona que se añadirá la FSR 1.0 en lugar de la FSR 2.0, lo cual es un poco decepcionante.
En lo que respecta a XeSS, Intel no ha cumplido con su ventana de lanzamiento para "principios del verano". El verano está a punto de terminar y no hay ni rastro de XeSS ni de los gráficos de sobremesa Arc A7 de gama alta, una serie lo suficientemente potente como para ejecutar Skull and Bones. Sin embargo, para el 8 de noviembre cabe esperar que ambas estén disponibles, a menos que... algo vuelva a cambiar.
Soporte para DLSS, FSR y XeSS, Fuente: Ubisoft
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