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StarCraft vuelve como un shooter de mundo abierto, con lanzamiento previsto para 2030

Foto del escritor: Masterbitz
Masterbitz
hace 1 hora
2 min de lectura

Blizzard ha confirmado un nuevo juego de StarCraft durante el BlizzCon 2026 Ceremonia de apertura, poniendo así fin a una espera que se remonta a la última expansión de StarCraft II en 2015. El juego simplemente se llama StarCraft, no StarCraft III, y elimina las raíces de la estrategia en tiempo real de la serie por completo, girando hacia un juego de disparos impulsado por la historia de mundo abierto. Está ambientado en el sector Koprulu aproximadamente 70 años después de los eventos de Legacy of the Void, con Blizzard describiéndolo como una nueva historia. El proyecto está dirigido por Dan Hay, anteriormente director creativo de varios juegos de Far Cry en Ubisoft. Durante la revelación, Hay dijo que el juego se combatiría "no desde arriba, sino en el barro, en el fuego", lo que señala cambios claros en la mecánica del juego.

El tráiler del anuncio se apoyó por completo en las cinemáticas, mostrando a los soldados de Dominion entrenando y eventualmente luchando contra los Zerg, sin imágenes de juego que se mostraran aún. Un lanzamiento en 2030 está muy lejos, y Blizzard ha sido sincero de que el juego aún está en desarrollo temprano. Eso le da al estudio mucho espacio para revelar el juego real antes del lanzamiento, aunque también significa que los detalles sobre los sistemas de combate, la estructura mundial o las plataformas aún se desconocen. Dado lo silenciosa que ha sido la franquicia desde Nova Covert Ops de 2016, honestamente es una sorpresa que Blizzard eligió reinventar StarCraft como un juego de disparos en lugar de regresar a su formato RTS, aunque sospecho que es exactamente por eso que está recibiendo atención ahora.

 

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