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Steam calculará los FPS del juego antes de la compra para mostrar el rendimiento previsto en el PC

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    Masterbitz
  • hace 2 horas
  • 2 Min. de lectura

Según los informes, Steam está en el proceso de agregar una herramienta "Estimador de marco" que puede estimar el rendimiento de su PC antes de comprar un juego. Como saben, la plataforma Steam de Valve es la plataforma de juegos más grande del mundo, con acceso a millones de PC. La aplicación Steam Client ofrece una opción para incluir su PC en el sistema de telemetría de Valve, que procesa datos como las especificaciones de su PC y la información del juego, incluida su biblioteca. Usando estos puntos de datos, Steam estimará cuántos fotogramas por segundo puede generar tu PC en cualquier juego, dependiendo de tu configuración. Por ejemplo, para una CPU, GPU y memoria de sistema específica, el cliente de Steam indicará si un juego puede alcanzar 60 FPS a 1440p utilizando configuraciones altas o lo que sea su preferencia. Solo podemos especular en este punto sobre cómo se verá la función, ya que Steam todavía la está refinando antes del lanzamiento de la versión beta pública.


Además, Valve ya ha comenzado a pedir a los usuarios la recopilación anónima de datos FPS hace aproximadamente un mes cada vez que ejecutan un juego. Con este grupo de datos, que probablemente involucre a millones de participantes, Valve tiene como objetivo construir un sistema que estime su salida FPS en función de la configuración específica de su PC, sin necesidad de ejecutar un juego primero. Según se informa, esta función aparecerá en el cliente de Steam y mostrará cuánto rendimiento puede ofrecer tu PC antes de comprar un juego. Este es un sistema de recomendación clásico que indicará lo que su configuración generalmente ofrece en configuraciones y resoluciones específicas del juego.

  

En el mundo de la construcción de PC DIY, hay innumerables configuraciones que los jugadores pueden elegir. A partir de la CPU, las opciones difieren en AMD e Intel, cada uno con numerosos modelos a lo largo de muchas generaciones. Luego están las GPU de AMD, Intel y NVIDIA, que también varían según generaciones y configuraciones, cada una con controladores específicos en diferentes sistemas operativos. Para agregar a la diversidad, los sistemas tienen diferentes tipos de memoria DDR como DDR3, DDR4 y DDR5, todos instalados en diversas capacidades y funcionando en diferentes horarios, dependiendo del host de la CPU. Esta variación en las configuraciones hace que sea casi imposible obtener una estimación precisa del rendimiento del sistema sin los recursos de Valve para crear un sistema, probablemente similar a los motores de recomendación de IA, para estimar el rendimiento de su PC con precisión dentro de un margen de error.

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