top of page
IG.png

Steam generó 11.000 millones de dólares en seis meses, principalmente gracias a títulos más antiguos.

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • hace 3 horas
  • 2 min de lectura

Valve está haciendo una fortuna, como lo confirman los últimos datos de Alinea Analytics, que estima que Steam ha generado $ 11.1 mil millones en ingresos en la primera mitad del año. Estos números no solo son récord para Valve, sino que también destacan la influencia significativa que Steam tiene dentro de la comunidad de juegos. Como empresa privada, las cifras de ingresos de Valve no se divulgan públicamente. Sin embargo, el análisis de Alinea Analytics estima que los ingresos brutos de los primeros seis meses del año son de $ 1.1 mil millones, casi igualando todo el año de 2021 ($ 11.4 mil millones), cuando la pandemia de COVID aumentó significativamente la comunidad de juegos, ya que las personas se quedaron en casa durante períodos prolongados.



Curiosamente, la mayoría de los ingresos de Steam provienen de juegos más antiguos. El informe señala que solo el 21% de la fuente de ingresos proviene de los lanzamientos de juegos de 2026, mientras que el resto está respaldado por un catálogo de títulos más antiguos. Tal vez los jugadores han estado ahorrando para comprar juegos más antiguos o simplemente esperando nuevos lanzamientos para resolver los errores iniciales y los problemas que a menudo acompañan a los principales lanzamientos de juegos. Los juegos más vendidos en la primera mitad de 2026 incluyen Forza Horizon 6, generando $ 197.7 millones desde su lanzamiento, Resident Evil Requiem con $ 194.5 millones y Crimson Desert con $ 190.1 millones de las ventas de juegos. A continuación se incluye una tabla completa con más juegos.

   

Alinea Analytics identifica varios factores clave que impulsan el aumento de los ingresos de Valve. En primer lugar, el número de usuarios activos de Steam en Asia está aumentando rápidamente, con China liderando el camino. En segundo lugar, los editores han estado lanzando juegos de mayor precio y participando en colaboraciones virales con otros estudios para impulsar las ventas. Curiosamente, quizás el factor más significativo es la retirada de los editores de juegos que intentaron lanzar sus propias plataformas, solo para volver a Steam cuando los jugadores se mostraron reacios a adoptar sus plataformas. Incluso Epic Games está luchando Para atraer a más jugadores sin ofrecer juegos gratuitos, lo que indica que la máquina de ingresos de Steam apenas está comenzando.


Aplus_MARS_2107_Eng(1).png
undefined - Imgur(1).jpg

Siguenos

  • Facebook
  • Twitter
  • YouTube
  • Instagram
gaming

© 2016 Derechos Reservados a MasterbitzReviewHN

bottom of page