SteamOS 3.9.6 Beta corrige un error por el cual un juego a 30 FPS, con un límite de 60 FPS, caía a 24 FPS en pantallas de 120 Hz.

La última versión beta aborda varios problemas de visualización y ritmo de fotogramas junto con la fijación de colores HDR10 y otros errores.

Valve mejora el ritmo del marco, el soporte de pantalla de 240 Hz + y la salida HDR10 en su última versión beta de SteamOS
Valve está haciendo algunos avances sustanciales en la mejora de la experiencia en su SteamOS, y es evidente a partir de las notas de lanzamiento de su última versión beta de 3.9.6. La nueva versión trae varias mejoras, particularmente aquellas que ayudan a hacer que los juegos sean una experiencia más fluida al tiempo que solucionan varios problemas asociados con pantallas de alta frecuencia de actualización y salida HDR.
La actualización está disponible actualmente a través de los canales Beta y Preview. De acuerdo con las notas de liberación, el cambio más notable es la temporización de trama mejorada cuando se utiliza el limitador de velocidad de trama incorporado con velocidad de actualización variable o VRR. Valve ha mejorado el tiempo de fotogramas cuando el limitador se utiliza sin VRR, lo que debería ayudar a los juegos a ofrecer un ritmo de fotogramas más consistente en lugar de una entrega de marco desigual.
Valve destacó un problema en el que un juego coronado podría correr por debajo de su velocidad de fotogramas esperada en una pantalla de actualización fija. Por ejemplo, un juego de 30 FPS que se ejecuta con un límite de 60 FPS en una pantalla de 120 Hz podría caer previamente a 24 FPS, pero SteamOS 3.9.6 aborda este comportamiento. La actualización también corrige los juegos que se ejecutan debajo de la frecuencia de actualización de la pantalla en 240 Hz y monitores de frecuencia de actualización más alta.

Eso es particularmente beneficioso para los jugadores que ejecutan SteamOS en sistemas de escritorio o hardware conectados a monitores de alta frecuencia. Seguramente, esto no significa que los juegos ahora alcancen 240 FPS, pero la actualización es la fijación de situaciones en las que el sistema operativo impide incorrectamente que los juegos alcancen la frecuencia de actualización disponible.
Otra solución notable está relacionada con la salida HDR10. Hubo un problema en el que el contenido de SDR podría aparecer sobresaturado cuando HDR10 estaba habilitado en las pantallas que no cuentan con una amplia gama de colores. La última versión 3.9.6 ahora debería ofrecer colores más precisos al cambiar entre el contenido SDR y HDR.
Aparte de estas correcciones, Valve ha introducido muchas más, como Steam Remote Play, ya no muestra una pantalla verde en las GPU NVIDIA. La actualización también corrige un problema de pantalla negra que estaba afectando a algunos juegos de RPG Maker que utilizan Fullscreen ++, junto con varios fallos raros y errores de memoria.
Fuentes de noticias: Steam, Techpowerup





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