Take-Two afirma que GTA VI no tendrá IA generativa
- Masterbitz
- hace 4 horas
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A pesar de tomar previamente una postura de IA muy pro-generativa, Abogar por los protagonistas de la IA en los juegos, El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, comentó recientemente en un Entrevista con Gameindustry.biz Que la IA generativa no se utilizó en el desarrollo de Grand Theft Auto VI. El CEO dice: "Específicamente con respecto a GTA 6, Generative AI tiene cero parte en lo que Rockstar Games está construyendo. Sus mundos están hechos a mano. Eso es lo que los diferencia. Se construyen desde cero, construyendo por edificio, calle por calle, barrio por barrio. No se generan de manera procesal, no deberían. Eso es lo que hace un gran entretenimiento". También aclara que no cree que la IA pueda o pueda construir "grandes propiedades de entretenimiento" por sí mismos, lo que sugiere que Take-Two podría pensar dos veces antes de poner activos de IA en sus juegos.

También menciona, sin embargo, que está entusiasmado con la inteligencia artificial, y que los "productos" de Take-Two siempre se han construido con aprendizaje automático e inteligencia artificial" y que "en este momento tenemos cientos de pilotos e implementaciones en toda nuestra empresa y dentro de nuestros estudios. Y ya estamos viendo casos en los que las herramientas de IA generativa están impulsando los costos y la eficiencia del tiempo". En particular, esta no es la primera vez que hemos visto una retórica similar o IA aplicada de manera similar en los estudios de juegos, A pesar de que los trabajadores del juego generalmente se oponen a la idea De la IA generativa en los juegos. Embárcate, el estudio detrás de Arc Raiders, IA generativa usada Para acelerar el trabajo en la actuación de voz, mientras Ubisoft está explorando Compañeros de equipo generados por la IA, y EA ha anunciado Un pivote hacia herramientas de IA generativa en múltiples aplicaciones.
Fuente: Juegoindustry.biz






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