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The First Descendant retrasa el estreno de la temporada 4 para reinventar la experiencia central del juego

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 3 dic 2025
  • 4 Min. de lectura

A principios de esta semana, el equipo de desarrollo detrás del juego de disparos de saqueo en tercera persona gratuito The First Descendant apareció en una transmisión en vivo oficial para delinear la actualización de diciembre y la hoja de ruta para la primera mitad del próximo año.

La actualización de diciembre agrega el nuevo Descendant Ultimate Yujin, quien se revela a través de la Historia Descendiente de Yujin. Ultimate Yujin presenta un estilo de juego híbrido con dos módulos de habilidades definitivas:


  • Protocolo de combate, que introduce un nuevo estilo de juego centrado en el combate que le permite sostener su HP mientras inflige daño.

  • Battlefield Medic, que ofrece un estilo orientado al apoyo que se hace más fuerte cuanto más ayuda a sus aliados.


Los jugadores también pueden explorar la nueva mazmorra de Santuario Prohibido, una instalación experimental en Axion que admite la cooperativa multijugador y cuenta con un nuevo jefe desafiante. El Santuario Prohibido ofrece recompensas clave por adquirir Ultimate Yujin.


La actualización de diciembre también presentará The Grim Reaper, un nuevo Abyss Colossus y una forma mutada de Death Stalker, que ofrece un desafío basado en el veneno que requiere que los jugadores de The First Descendant dominen su mecánica a través de una cuidadosa estrategia y tiempo.


Algunos descendientes, incluidos Ajax, Freyna, Valby y Viessa, junto con armas selectas, también recibirán ajustes de equilibrio para mejorar los estilos de juego y el rendimiento de la habilidad. Además, se agregará un nuevo componente externo exclusivo de Bunny, Sprint Accelerator, y los jugadores podrán intercambiar módulos de antepasados a través del mercado comercial.

Cuando se trata de la hoja de ruta del próximo año, los desarrolladores han decidido retrasar el debut de la temporada 4 desde principios de 2026 hasta verano para que puedan realizar una revisión de la experiencia y los sistemas centrales. El objetivo es proporcionar a los jugadores un bucle más claro: establecer un objetivo, cultivar y experimentar con compilaciones, y luego abordar el final estructurado, especialmente en “Duro” y por encima de las dificultades. Mientras tanto, la temporada 3 continuará con los episodios 3 y 4. Incluso el Episodio 2 obtendrá algo en enero con la adición de Breach Tracking, una actividad agrícola orientada al oro donde los campos y las misiones se seleccionan al azar y también pueden dejar artículos como unidades de enfriamiento superconductoras.


La temporada 3 del episodio 3 se pondrá en marcha en febrero de 2026, introduciendo la versión beta del nuevo modo Onslaught a The First Descendant. Este es un modo final de cuatro jugadores donde los grupos de cuatro jugadores se enfrentan a oleadas de enemigos cada vez más poderosos, colocando estratégicamente torretas y aficionados utilizando los recursos ganados durante la batalla. La versión completa está prevista para comenzar con la actualización de mayo.


El Episodio 3 también presenta a Descendant Dia regular con una historia principal centrada en ella, mientras que el Episodio 4 agrega un nuevo Ultimate Descendant. A finales del episodio 4, los desarrolladores renovarán las batallas de interceptación de vacío de modo duro, convirtiendo esta actividad en un pilar de final de varios niveles; hasta que llegue la nueva variante, los jefes de voz profunda rotarán mensualmente, por lo que las pieles más antiguas, los cosméticos y las pieles descendientes de vacío profundo previamente inalcanzables se pueden cultivar nuevamente.


La agricultura en dificultad difícil y superior se reestructurará en torno a un sistema de comando de operación / directiva, donde los jugadores primero eligen el artículo que quieren cultivar y luego despejan las misiones asignadas para obtener recompensas, con toda la experiencia agrícola de alto nivel siendo reconstruida.


El sistema de afinación de arco/célula mutante también se está rediseñando a partir de caídas de elementos A/B/C fragmentados en nodos seleccionables, lo que facilita la comprensión de qué beneficios tiene un descendiente y dónde obtenerlo. Además, la pantalla Stat se revisará para que el daño final y las contribuciones de los módulos, reacciones, ajuste y externos se puedan ver y "simular" en un menú, lo que reduce la dependencia del laboratorio para las pruebas.


Finalmente, el equipo reveló que la temporada 4, actualmente programada para llegar a los servidores en vivo en el verano de 2026, trae el arco de batalla final de Karel más un Mega Dungeon a gran escala que supera las operaciones de infiltración actuales y los buques de vacío en alcance y espectáculo, junto con una revisión completa del sistema de armas y la introducción de armas de nivel trascendente con un modelo de progresión más centrado en la agricultura y menos molido.


El Primer Descendiente se lanzó en julio de 2024 e inmediatamente llamó la atención de muchos jugadores que buscaban una alternativa a los shooters saqueadores existentes, como Destiny 2 o The Division 2. NEXON pronto se jactó de que el juego había sido jugado por diez millones de usuarios solo en su semana de lanzamiento, aunque no tardó mucho en comenzar a perder fuerza, por lo que el estudio ahora está tratando de revisar la base del juego.

A nivel técnico, el juego estaba bastante avanzado. Fue el primer título en integrar la función HDR10 + Gaming de Samsung, y también fue el primero en admitir PlayStation Spectral Super Resolution junto con la generación de marcos FSR de AMD en la consola PlayStation 5 Pro.


Fuente: Wccftech

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