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The Last of Us Parte 1 recibe una gran actualización v1.0.4.0

Foto del escritor: Masterbitz
Masterbitz
26 abr 2023
3 min de lectura

Naughty Dog y Iron Galaxy han publicado la nueva y gran actualización 1.0.4.0 para la versión de PC de The Last of Us Part 1, que incluye optimizaciones de CPU y GPU para el juego, además de corregir algunos errores y cuelgues anteriores.


Según las notas de la versión, la última actualización optimiza el uso de la CPU y la GPU en todo el juego, además de mejorar la fidelidad de las texturas y los gráficos y la resolución en los ajustes bajo y medio. Hay varias correcciones importantes, como los bloqueos que pueden producirse al salir al menú principal o durante la creación de sombreadores, así como el bloqueo que puede producirse en CPU AMD con afinidad limitada a núcleos X3D. También se ha corregido un problema de renderizado de texturas en GPUs AMD.

La actualización también añade un ajuste de Texture Streaming Rate, y actualiza la barra de VRAM para mostrar con mayor precisión el uso de OS+Apps. También hay algunas actualizaciones menores para Steam, así como el Steam Deck.


Aquí están las notas de la versión completa:


Optimizado el uso de CPU y GPU en todo el juego

Mejorada la fidelidad de las texturas y la resolución en los ajustes Bajo y Medio del juego.

Se ha mejorado la fidelidad gráfica en la configuración gráfica baja del juego, en particular, las superficies de agua ya no aparecen en negro.

Se ha corregido un fallo que podía producirse durante la creación de sombreadores.

Se ha corregido un error que podía producirse al salir del menú principal.

Se ha corregido un error que podía producirse al morir tras un combate.

Se ha corregido un problema por el que, en el primer arranque, los jugadores podían experimentar tiempos de espera más largos para cargar el juego.

Se ha añadido una opción para que los jugadores puedan bloquear y desbloquear las estadísticas de rendimiento simultáneamente en el menú HUD (Opciones > HUD).

Se han añadido descripciones en los menús de gráficos para explicar mejor cuándo unos ajustes pueden afectar a otros (Opciones > Pantalla).

Se ha añadido un ajuste de velocidad de transmisión de texturas (Gráficos > Ajustes de texturas).

Se ha corregido un problema por el que saltarse escenas durante una carga crítica podía hacer que el juego se colgara.

Se ha corregido un problema por el que el aviso de carga de sombreadores no aparecía al relanzar el juego.

Se ha actualizado la barra de VRAM para mostrar con mayor precisión el uso del sistema operativo y las aplicaciones.

Se ha corregido un problema por el que el lector de pantalla leía valores de ajustes bloqueados que podían implicar que esos mismos ajustes bloqueados estuvieran activos.

Se ha corregido un problema por el que apuntar hacia abajo con el teclado y el ratón (KBM) podía aumentar la sensibilidad de la cámara.

Se ha mejorado la gestión de determinados comandos a los que se asigna la misma combinación de teclas KBM.

Se han corregido las traducciones de varias opciones de menú en portugués brasileño, croata, neerlandés, finés, francés, griego, húngaro, español de LATAM, español, tailandés y chino tradicional.

[Se ha corregido la posición de la retícula del telémetro para el arco.


AMD


Se ha corregido un fallo que podía producirse en CPUs AMD con afinidad limitada a núcleos X3D.

Se ha corregido un problema por el que las texturas podían renderizarse incorrectamente en GPUs AMD.


Steam


Se ha corregido un problema por el que el logro "No puede ser por nada" no se activaba a pesar de haber conseguido todos los demás logros.


Steam Deck


Se ha corregido un problema en Steam Deck por el que al restablecer la configuración de pantalla a Predeterminado ya no se activaba AMD FSR 2 (Opciones > Pantalla).


Fuente: Naughty Dog

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