The Legend of Zelda: Ocarina of Time fue portado con éxito a iPadOS, superando las limitaciones de resolución y tasa de fotogramas de Nintendo 64, todo gracias a la IA.
- Masterbitz

- 28 jul
- 2 min de lectura
AI ha logrado desdibujar las líneas entre los juegos bloqueados por plataformas, por lo que, en otra demostración, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que solo está disponible en Nintendo Switch y Nintendo 64, pudo ejecutarse de forma nativa en iPadOS. Ahora, es posible que títulos más antiguos como este puedan ejecutarse en diferentes sistemas operativos. Esa publicación detalla cómo un desarrollador (Kahris) hizo posible esto con éxito utilizando un proyecto de código abierto llamado Ship of Harkinian.

El Codex 5.6 Sol ayudó a construir la capa de compatibilidad de iOS para que The Legend of Zelda: Ocarina of Time se ejecute en el iPad
En una ocasión anterior, informamos que Command & Conquer: Generals Zero Hour fue portado a iPadOS usando Claude Fable 5. Ahora, Kahris en X muestra que es posible usar el Codex 5.6 Sol y llevar The Legend of Zelda: Ocarina of Time a la misma plataforma. Recordaremos a los lectores que lo que están viendo a continuación no es una emulación del juego, sino un puerto nativo que fue posible porque la IA ayudó a construir una capa de compatibilidad con iOS.

Además, la parte impresionante de este puerto nativo es que Ocarina of Time no se ejecuta en una resolución pixelada de 240p y subpar 20FPS como lo hizo en la Nintendo 64. Gracias al hardware moderno y potente, el mismo juego se ejecuta en un 60FPS sólido y a plena resolución, con soporte de pantalla ancha añadido. El código de The Legend of Zelda: Ocarina of Time se descompiló en C y se reconstruyó como una aplicación ARM64 nativa que utiliza la API de gráficos de Metal de Apple.

Mientras que Kahris muestra que el juego se puede ejecutar con los controladores de pantalla táctil de iPadOS, el puerto ofrece soporte completo para accesorios Bluetooth como controladores, junto con entradas de teclado y mouse. Toda la compilación y la guía sobre cómo ejecutar el juego en el iPhone o iPad están disponibles en GitHub, así que si quieres probarlo, adelante.
Fuente de noticias: Kahris





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