The Outer Worlds 2 despega el 29 de octubre
- Masterbitz
- hace 5 días
- 6 Min. de lectura
Si pensaste que Halcyon era malo, espera a visitar Arcadia. En The Outer Worlds 2 Direct, echamos un vistazo más de cerca Los mundos exteriores 2La sátira y la narración de la firma de Ousidian se pusieron a once. Desde el caos ramificado hasta los futuros alimentados por las facciones, todo se desarrolla en Arcadia: una nueva frontera sin ley donde tus elecciones se cortan más, las apuestas golpean más fuerte, y las corporaciones de alguna manera empeoren aún más. Opciones más grandes, ciencia más rara, armas extrañas, y decisiones aún peores. Justo como nos gusta. Cortado de la Tierra, Arcadia es una colonia que se rompe bajo presión, desgarrada por fisuras espacio-tiempo, alianzas cambiantes y tres facciones hambrientas de poder encerradas en una guerra por el control. Es más fuerte, más arriesgado e impredecible que cualquier cosa que el sistema Halcyon te haya tirado.
Usted ha sido enviado como agente de la Dirección de la Tierra, pero cómo maneja la misión, a quien usted ayuda, obstaculiza, o explota es completamente su llamada. Construye tu personaje con rasgos expandidos, defectos y fondos que moldeen cada decisión y desbloqueen nuevas formas de pelear, colarse, hablar o volar cosas. Arcadia no es sólo más grande. Es más mezquino, desordenado y más reactivo que nunca. La única cosa que se interpone entre ella y el colapso total? Tú. Probablemente.
The Outer Worlds 2 es la ansiada secuela de la galardonada RPG de ciencia ficción en primera persona de Obsidian Entertainment (sólo mira el emocionante número de guiones en esta frase). Es hora de limpiar tu calendario listo para una aventura llena de acción con una nueva tripulación, nuevas armas y nuevos enemigos en una nueva colonia. Tanta novedad.
Elija un lado. O no.
En el corazón de Los Mundos Exteriores 2 hay tres facciones con visiones fundamentalmente opuestas de lo que la humanidad debe ser:
El Protectorado: Un régimen militar impulsado por interminables recursos que cree que las personas son más felices cuando no tienen que pensar por sí mismas. El orden es paz. La obediencia es consuelo. Verdaderamente amado por todos los ciudadanos leales - pregúntales.
Tía's Choice: La fuerte y sonriente fusión de la elección de la tía Cleo y Spacer's Choice. Prometen libertad, cumplimiento y un futuro donde tu única opción real es cuál es el producto de la tía que necesitarás a continuación.
La Orden del Ascensor: Los científicos pícaros se volvieron futuristas basados en la fe, decididos a perfeccionar la humanidad resolviendo la Ecuación Universal. Adoran patrones, predicen el futuro a través de las matemáticas, y realizan rituales en laboratorios con una precisión aterradora todo al servicio de un mañana mejor.
Cada facción tiene sus propias áreas, seguidores, diseño de audio y propaganda. Verás la guerra en tiempo real a medida que las ciudades cambien de manos, las estaciones de radio cambian de tono y el mundo responde a tus elecciones.
Y gracias al siempre presente sistema de radio de Arcadia, no sólo escucharás las noticias. Sus decisiones se revuelven con giro, sesgo y jingles alegres adaptados a la agenda de cada facción. Una estación podría llamarte un héroe popular. Otro podría nombrarte el enemigo público número uno. Todos piensan que deberías probar su nueva línea de tónicas de salud.
Construye tu héroe (o desastre)
Los sistemas de RPG han sido reimaginados para esta secuela para dar a los jugadores más libertad y más sabor. Por ejemplo, los rasgos y defectos evolucionan dinámicamente en función de cómo se juega. Roba lo suficiente, y te ofrecerán Kleptomaniac, lo que aumenta las ventas de botín pero corre el riesgo de robo automático cuando tanto echas un vistazo a un artículo.
Armas de ciencia y armaduras de vuelta en plena fuerza. El Rayo de la Mitades está de vuelta, sólo ahora, puedes aplastar a los enemigos cuando sean del tamaño de una picadura. Y sí, hay un traje de armadura hecho de algo que solía estar vivo. Se llama Gary.
El movimiento y el combate también se sienten mejor en todos los ámbitos. Dash, salto y parkour a través de Arcadia, o cambia a tercera persona y maravíllate de lo genial que te ves mientras lo haces.
Tu tripulación, tus consecuencias
Viajarás con seis compañeros, cada uno con apuestas personales en el futuro de la colonia y sus propias opiniones sobre lo que estás haciendo. Uno podría rogarle que le sobrara a un líder de facción. Otro podría pedirle que asesine a un pueblo entero. Sacrificar a un compañero podría ayudarte a sobrevivir a un momento clave, pero enciérrate tu búsqueda y lo sabrás. En la radio. De la facción que acabas de traicionar.
Estos no son solo seguidores. Son aliados, comodines y responsabilidades ocasionales que (en realidad) respiran fuego. Y cada uno trae algo diferente a la mesa:
Niles: Otra Dirección de la Tierra recluta desgarrada entre el deber y la deserción.
Inez: Un experimento anterior de la Cholea de la Tía con un borde de combate injertado y un núcleo moral.
Aza: Un adorador Rift amante del caos con un gusto por la violencia y el espacio para crecer - tal vez.
Marisol: Un asesino estoico de la Orden del Ascendente con cálculos para acomodarse.
Tristen: Un tanque de caminata y un juez del Protectorado, buscando impartir justicia o redefinirlo.
Valerie: Una unidad de soporte flotante y chirriante con mejoras inesperadas y potencial sin explotar.
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