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Un antiguo guionista de Valve afirma que los consumidores presionaron a PlayStation para que eliminara el disco

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 21 jul
  • 2 min de lectura

Como era de esperar, ha habido Más que un poco de reacción Siguiendo La reciente decisión de Sony de poner fin a la producción de medios de juegos físicos en 2028. Gran parte de esa reacción violenta se ha encontrado con preguntas de los escépticos sobre el éxito en el mundo real de los medios físicos en comparación con los digitales, y Incluso los expertos en preservación de juegos han destacado que la muerte de los medios físicos apenas cambia el paisaje, dada la dependencia de los parches del día uno.



Ahora, el ex empleado de Valve, y escritor de Left 4 Dead, Chet Faliszek, ha agregado su voz al coro cuestionando la reacción, con el escritor argumentando en un reciente Video de YouTube La decisión de Sony es puramente el resultado de la elección del consumidor. Él argumenta que los consumidores y los jugadores crearon las circunstancias que llevaron a Sony a tomar la decisión de poner fin a la producción de medios físicos al preferir los medios digitales.

 

La mayoría de su argumento depende de las cifras de ventas de Sony, citando resultados financieros que muestran que el 78% de las ventas de juegos en PS5 y PS4 en el año financiero 2025 fueron descargas digitales y no medios físicos, solo un 2% más que el año anterior. Continúa citando ejemplos como las cifras de GameStop que muestran que solo el 18% de los ingresos de la compañía provienen de los juegos, Xbox Game Pass, que es un servicio de suscripción digital.


Usted, el consumidor, ha tomado una decisión, y su elección es para lo digital. Sigo viendo esto, como, 'Oh, deberían hacer tarjetas de memoria. Deberían hacer ... 'Ahora mismo, hoy - los juegos de los que estamos hablando están disponibles en el comercio minorista hoy. Los juegos usados están disponibles en el comercio minorista hoy en día, y usted no está yendo al comercio minorista y comprándolos.


Los comentarios sobre el video son mixtos, y algunos están de acuerdo con su sentimiento, mientras que otros señalan que el 22% de las ventas de juegos siguen siendo una parte significativa de la base de consumidores en general. Otros señalaron que el propio GameStop ha reconocido que una gran parte de sus ingresos provienen de las tarjetas de intercambio, que actualmente son un producto caliente para la inversión especulativa, por lo que esas ventas se inflan.


Otros todavía argumentaron que, si bien los juegos digitales han ganado como la opción más conveniente, eso no es para nada, ya que muchos juegos se lanzan a mercados digitales semanas o meses antes de que las versiones físicas estén disponibles. Además, los pedidos anticipados y la precarga de juegos son una práctica que se ha vuelto aún más común en el mercado de los juegos modernos, todo lo cual sirve para incentivar a los jugadores a recoger copias digitales de juegos en lugar de copias físicas. También hay quienes señalaron que el problema no es realmente el medio físico en absoluto; más bien el problema de que efectivamente convierte la PlayStation Store en un monopolio para los juegos de PlayStation.


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