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Un desarrollador de iOS creó de forma improvisada un juego llamado «Capybara Food Delivery» utilizando Claude Code, con 27 000 líneas de código generadas íntegramente por IA, y ganó un premio de 25k

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 13 jul
  • 2 min de lectura

En Cursor Vibe Jam 2026, un desarrollador de iOS con nueve años de experiencia mostró cómo es posible confiar completamente en la inteligencia artificial mientras muestra un juego de entrega de alimentos de Capybara que hizo con éxito en solo dos semanas. Usando Claude Code, el desarrollador revela que todas las líneas de código fueron escritas completamente por AI, al tiempo que proporciona una guía detallada sobre cómo todo cobró vida en este mundo virtual que consiste en elementos de un solo jugador y multijugador.

Usando $ 100 para actualizar del plan 5x del Claude Code Opus 4.7 al 20x, el desarrollador utilizó una combinación de servicios y programas para completar el juego


Una larga explicación del juego de Capybara fue proporcionada por el talentoso Redditor “Ieocoout”, quien afirma que el 100 por ciento del código que incluye más de 188 commits y 27,000 líneas de programación, logotipo, ilustraciones, texturas, modelos 3D y más, fue hecho completamente por AI. Para la opinión del desarrollador, dice que los avisos de código, ilustraciones, audio y 3D fueron proporcionados por él, sin mencionar la fijación de brechas de desarrollo y el ajuste del juego que AI inicialmente no pudo abordar. También incluyó un pequeño clip de juego en la parte inferior.



“El juego estaba totalmente codificado. En la práctica, pasé la mayor parte de mi tiempo haciendo una lluvia de ideas, planeando y jugando en lugar de generar código. Dirigí 2-3 sesiones del Código de Claude a la vez, cada una trabajando en una parte diferente del código para evitar conflictos. Las nuevas características siempre utilizaban una nueva sesión sin contexto; mantenía una sesión de larga duración para errores que necesitaban más contexto de lo que ya estaba construido”.


Si bien puede parecer que la codificación de vibraciones es un paseo, es cualquier cosa menos. El uso de IA para generar un mapa 3D era difícil, por lo que un editor tuvo que ser utilizado para construir uno manualmente. Una ciudad de estilo europeo era el tema del desarrollador, y después de varias horas de trabajo, tenía una “ciudad genuinamente jugable” en exhibición. En cuanto al aspecto multijugador, uno asumiría que esta sería una tarea hercúleana, pero Ieocoout dice que fue todo lo contrario.


“El multijugador era más simple de lo esperado para un atasco. Una sola ciudad global / lobby alberga la habitación a través de un WebSocket en vivo en Cloudflare. A medida que los jugadores se unen, su posición y su pila de objetos se transmiten a todos los demás”.


Todos los otros bits y detalles vinieron más tarde para mejorar el medio ambiente al tiempo que elevaban la experiencia del usuario. En resumen, la codificación de vibraciones entregó un gran resultado, a pesar de que fue un esfuerzo de dos semanas, pero muestra las posibilidades de lo que se puede lograr con la IA. Por otra parte, dudamos de que sea posible lograr resultados similares para un laico, pero el uso de Claude Code es sin duda un refuerzo de productividad para aquellos que poseen habilidades y forte similares.



Le recomendamos que consulte el post completo en Reddit para que obtenga la imagen completa del juego. Después de todo, tal esfuerzo merece algunos aplausos.


Fuente de noticias: Reddit

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