Un usuario confirma que la Intel Arc Pro B70 puede ejecutar «Crimson Desert», pero los artefactos son molestos
- Masterbitz
- hace 42 minutos
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Es bueno ver incluso que las GPU Intel Arc de la estación de trabajo puedan jugar a Crimson Desert, pero el juego muestra un comportamiento extraño.

Crimson Desert ahora es compatible con la GPU Intel Arc Pro B70 Workstation, pero Shimmering arruina la experiencia, excepto en la configuración ultra
Después de casi tres semanas de lanzamiento, el último tÃtulo de Pearl Abyss, Crimson Desert, recibió soporte para las GPU Intel Arc. Las notas oficiales para el último parche del juego revelaron que el juego ahora deberÃa ejecutarse en tarjetas gráficas discretas e integradas de Intel Arc, y también deberÃa brindar el soporte XeSS 3 y Frame Generation. Dado que las GPU Arc se clasifican en dos variantes: Consumer y Workstation, se espera que las GPU Intel Arc Pro también funcionen.

Esto es lo que ha sido confirmado por el YouTuber Tech Guy Beau, que ha intentado ejecutar el juego en la recientemente lanzada GPU Arc Pro B70. Arc Pro B70 es la tarjeta insignia de la estación de trabajo Battlemage, también conocida como The Big Battlemage. La GPU alberga el dado BMG-G31, que no está presente en ninguno de los usuarios de Arc SKU en este momento. El YouTuber corrió el juego en el Pro B70 con éxito, y podemos ver que la GPU ofrece alrededor de 70-80 FPS en promedio con un 1% de mÃnimos en los 60.

Sin embargo, parece haber algún tipo de error que está dando como resultado una gran cantidad de brillo en el juego cuando se ejecuta en cualquier cosa que no sea Ultra presets. Cuando intentó ejecutar el juego en presets gráficos medios o altos, el juego mostró muchos artefactos, pero cuando se cambió a Ultra, los artefactos están ausentes. Este es un comportamiento extraño, que debe arreglarse en una de las próximas actualizaciones del juego. Tenemos problemas similares en las GPU Arc de consumo, asà como el soporte todavÃa está en la etapa inicial.
Con parches regulares, el rendimiento y las optimizaciones deberÃan mitigar estos problemas. Una cosa más que actualmente está funcionando incorrectamente es XeSS 3.0, mientras que FSR 3.1 ofrece una calidad visual decente según el YouTuber. A pesar de que el UPScaler de Intel está aumentando ligeramente el FPS, está "destextiendo" algunos activos. XeSS 3.0 deberÃa ofrecer una calidad visual superior, pero Pearl Abyss tendrá que optimizar el juego aún más para garantizar un funcionamiento adecuado.
Fuente: Wccftech


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