Unreal Engine 5.6 ofrece hasta un 35% más de rendimiento que la v5.4
Masterbitz
23 jun
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Gracias a un nuevo vídeo comparativo del canal de YouTube MxBenchmarkPC, la Paris Tech Demo de Scans Factory se ha puesto a prueba en una RTX 5080, funcionando en paralelo con Unreal Engine 5.6 y la versión 5.4 con Lumen de hardware activado. De este modo, podemos ver lo que Epic Games ha hecho con la optimización del hardware en la última versión. En los escenarios con GPU limitada, la mejora es evidente de inmediato, ya que la velocidad de fotogramas aumenta hasta un 25% gracias a la mejor utilización de los recursos gráficos, aunque eso signifique que la tarjeta consume un poco más de energía para proporcionar el aumento. Cuando la CPU se convierte en el cuello de botella, Unreal Engine 5.6 se pone realmente por delante, suavizando los picos de frame-time y ofreciendo hasta un 35% más de rendimiento en comparación con la versión anterior. Más allá de las cifras, la nueva versión también mejora el aspecto visual de Lumen. La iluminación es más precisa y los reflejos aparecen con mayor nitidez, manteniendo el mismo nivel de detalle de sombras y oclusión ambiental que esperan los desarrolladores.
Unreal Engine 5.6 se presentó oficialmente a principios de este mes, justo después de que Epic Games concluyera su keynote del Unreal Fest, donde adelantó muchas de estas mejoras. Las mejoras en el trazado de rayos acelerado por hardware desplazan ahora una mayor parte de la carga de trabajo de la iluminación global Lumen a las GPU modernas, y el complemento Fast Geometry Streaming permite cargar mundos estáticos de gran tamaño sin interrupciones ni tirones. Los animadores apreciarán la renovada interfaz de pistas de movimiento, que acelera los ajustes de los fotogramas clave, y los nuevos perfiles de dispositivo ajustan automáticamente la configuración para alcanzar las frecuencias de cuadro objetivo en consolas y PC de gama alta. Para demostrar lo que es posible, Epic ha colaborado con CD Projekt Red en una demo técnica de The Witcher IV que se ejecuta a 60 FPS constantes con el trazado de rayos totalmente activado en la consola PlayStation 5 de actual generación. Si tienes curiosidad por sumergirte en ella, puedes descargar hoy mismo la demo técnica de Unreal Engine 5.6 Paris - Fontaine Saint-Michel y explorarla por ti mismo en tu PC.
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