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Unreal Engine 5.8 incorpora un sistema avanzado de entrega de sombreadores para reducir los tirones durante el juego

Foto del escritor: Masterbitz
Masterbitz
hace 1 día
2 min de lectura

Epic Games finalmente está abordando uno de los mayores problemas con su motor de juego: tartamudez en el juego. Gracias a la última versión de Unreal Engine, la versión 5.8, este problema se está convirtiendo en una cosa del pasado. El motor ahora incorpora la entrega avanzada de Microsoft DirectX Shader Delivery (ASD) para los sombreadores de juegos precompilados, moviendo la compilación del sombreador fuera del dispositivo del jugador. Este cambio reduce la potencia y el tiempo de CPU invertido en la compilación de sombreadores. La compañía empaqueta datos de sombreador en una base de datos de objetos de estado (SODB) y utiliza la compilación basada en la nube para convertir esos datos en una base de datos de Shader precompilada (PSDB). Esta base de datos se puede enviar junto con el juego, lo que le permite encontrar sombreadores listos para usar en la primera ejecución. Como resultado, los desarrolladores de juegos podrán proporcionar sombreadores precompilados, acelerando los tiempos de carga del juego y reduciendo cualquier tartamudez inducida por el sombreador durante el juego.


Una vez que estos sombreadores precompilados se descargan en el dispositivo, simplemente se invocarán cuando jueguen el juego, dejando a Unreal Engine con fácil acceso a los sombreadores para una carga sin problemas. Como uno de los motores de juego más exigentes, Unreal Engine en su versión 5.x ya es computacionalmente intensivo y requiere potentes tarjetas gráficas para obtener resultados óptimos. Sin embargo, incluso con las potentes GPU, la tartamudez en el juego puede ocurrir si los sombreadores de un juego no se compilan y cargan correctamente. El uso de ASD finalmente resolverá este problema para siempre, siempre que los desarrolladores de juegos decidan apoyarlo.

  

Por ejemplo, NVIDIA ha lanzado recientemente su soporte ASD con los controladores GeForce 621.01 WHQL Game Ready, mientras que las generaciones de GPU RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 y RDNA 4 de AMD, así como la serie Qualcomm Snapdragon X2 con gráficos integrados de Adreno, ya son compatibles con ASD. Este mes, Microsoft también extenderá el ASD a la serie B de Intel Arc, que incluye B570, B580, Intel Core Ultra Series 2 e Intel Core Ultra Series 3.



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