Unreal Engine 5 hizo posible *Clair Obscur: Expedition 33*, pero también convierte una versión para Nintendo Switch 2 en un gran desafío.
- Masterbitz

- hace 1 día
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Desde su lanzamiento en 2022, Unreal Engine 5 ha sido uno de los motores de juego más controvertidos de Epic Games, principalmente debido a lo exigente que es en PlayStation 5, Xbox Series X y PC, así como los problemas de rendimiento que trae. Aunque el motor ha mejorado significativamente desde entonces, la percepción pública no ha cambiado mucho, y muchos jugadores lo consideran una de las peores cosas que le han pasado a los juegos modernos.

Sin embargo, muchos desarrolladores no comparten este sentimiento, ya que Sandfall Interactive, el estudio detrás del Juego del Año 2025 Clair Oscur: Expedition 33, no podría haber hecho el juego sin él.
No Clair Oscur: Expedición 33 Sin Unreal Engine 5
"Para empezar, Unreal Engine tiene todas las herramientas que necesitas para hacer un juego que se vea grande, incluso si no eres un gran equipo", dijo a Automaton el CEO y director creativo de Sandfall Interactive, Guillaume Broche. "Y tuvimos mucha suerte con el momento de lanzamiento de algunas de las herramientas más nuevas de Unreal. Unreal Engine 5 llegó en el momento adecuado en la producción, luego MetaHuman llegó en el momento adecuado, y también lo hicieron Nanite y Lumen, todo llegó en el momento adecuado. Así que tuvimos mucha suerte con eso".
Lo mejor de Unreal Engine 5 es que brinda a los desarrolladores todas las herramientas que necesitan para hacer algo grande, continuó Broche, mientras elogiaba a Blueprints, el sistema de scripting visual que eventualmente se desacreditará en Unreal Engine 6, una vez que madure el nuevo marco Verse/Scene Graph. "Los planos, especialmente, son muy importantes. Los planos son como un método de scripting visual que permite a casi cualquier persona en el equipo escribir código gracias a lo fácil que es. Es como encadenar bloques juntos. En nuestro estudio, tenemos cuatro programadores, pero cada diseñador de juegos y cada artista técnico utiliza Blueprints para hacer lógica de juego o lógica de entorno, y eso es crucial para nosotros para poder enviar este tipo de juego y este tipo de calidad ".
El artista técnico Alexandre Breton también tuvo solo elogios por los Blueprints de Unreal Engine 5. "Los planos son parte de un ecosistema. Es scripting visual, por lo que es muy lúdico y se puede aprender muy fácilmente. Es parte de un ecosistema porque mucha gente lo está usando y compartiendo contenido, por lo que también puede encontrar recursos como tutoriales en todas partes. También puedes encontrar paquetes de planos y aprender de ellos. La gente los regala gratis o los vende, y nunca es demasiado caro. En general, es un sistema que es muy genial de usar".
Lumen Lite podría ayudar a un puerto de Nintendo Switch 2 técnicamente desafiante
Aunque varios juegos impulsados por Unreal Engine 5 han llegado a la Nintendo Switch 2, Clair Oscur: Expedition 33 aún no lo ha hecho. El equipo está interesado en un puerto, pero hay desafíos técnicos que son aún más desalentadores para un pequeño estudio como Sandfall Interactive.
"Es un gran desafío técnico porque tratamos de hacer algo hermoso con el juego, pero, por supuesto, el Switch 2 no es tan poderoso como la PlayStation o la Xbox Series X. Por lo tanto, es una cosa importante para nosotros, especialmente dado el tamaño de nuestro estudio", dijo el cofundador del estudio y director de tecnología Tom Guillermin.
Mientras que algunas características de Unreal Engine 5 no funcionan en Nintendo Switch 2, que conocemos desde hace un tiempo, Lumen Lite podría hacer que el puerto sea un poco menos desafiante. "Ahora están introduciendo características como Lumen Lite, que es más fácil de ejecutar que el Lumen estándar, pero estas cosas llevan tiempo para desplegarse, por lo que tendremos que considerar las actualizaciones provenientes de Unreal Engine para determinar qué hacer", dijo el artista principal de personajes y conceptos Alan Reynaud.
Teniendo en cuenta , sería una pena que los propietarios Nintendo Switch 2 nunca llegaran a experimentarlo. Al mismo tiempo, es comprensible cómo Sandfall Interactive ve el puerto como un desafío, dado el pequeño tamaño del estudio. El sistema Nintendo de generación actual ya ha visto algunos puertos impresionantes como Cyberpunk 2077 y la serie Final Fantasy VII Remake, pero fueron manejados por estudios mucho más grandes con desarrolladores y recursos para invertir.
Con suerte, Lumen Lite, que ha sido creado específicamente para dispositivos de mano como el Nintendo Switch 2, ayudará a este puerto a convertirse en realidad.
Fuente: Wccftech





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