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Valve flexibilizará los requisitos del programa Steam Machine Verified

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    Masterbitz
  • hace 2 horas
  • 2 Min. de lectura

Ya sea que esté en Linux o Windows, se ha vuelto imposible ignorar SteamOS de Valve en el espacio de juegos en los últimos años, pero para que la experiencia de Linux basada en Arch funcione lo suficientemente bien para la mayoría de los usuarios, Valve tuvo que idear una forma de decirle a los jugadores de PC qué juegos podrían ejecutarse en su hardware. Por lo tanto, nació el programa Steam Deck Verified, que brinda a los usuarios esa información directamente en la página de Steam Store del juego, por lo que sabrían si podrían ejecutarlo antes de comprarlo. Sin embargo, el programa Deck Verified tenía algunos requisitos estrictos. Según Lawrence Yang, un diseñador de válvulas, en un nuevo Entrevista Con Game Developer, el programa Steam Machine Verified será menos estricto. Yang continúa explicando que, como regla general, los juegos que ya están verificados en Steam Deck también recibirían la verificación de Steam Machine. Parte de esto se reduce a las capacidades técnicas de la Steam Machine, que está programada para ser significativamente más potente que el dispositivo de juego de Valve.

No está claro cuál de los requisitos podría ajustarse, pero es fácil imaginar que el requisito de resolución predeterminada de 800p o 720p podría deshacerse. Los otros requisitos de compatibilidad de Valve están todos relacionados con su capa de compatibilidad de protones y compatibilidad con el controlador, por lo que es poco probable que cambien. La invocación correcta del teclado en pantalla en el momento correcto también seguirá siendo un requisito, especialmente si se espera que los usuarios utilicen la máquina de vapor como consola de sala de estar. Yang también tocó el soporte de realidad virtual para el Steam Frame, donde los desarrolladores pueden esperar que sus juegos también sean probados a fondo por Valve antes de obtener la verificación de Steam Frame. Durante la misma entrevista, el ingeniero de Valve, Steve Cardinali, dijo que el objetivo de Valve con todos sus productos de hardware actuales y futuros es que "sólo funciona", explicando que esta es también la razón por la que Valve diseñó el Controller Puck, que es efectivamente un extensor de controlador inalámbrico. El objetivo con esto del Puck era garantizar la compatibilidad universal con el Steam Controller y reducir la interferencia inalámbrica que de otro modo podría causar problemas a los usuarios al usar la conectividad Bluetooth.

 

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