Windows 11 incorporará opciones unificadas de control de memoria antes del lanzamiento de RTX Spark.
- Masterbitz

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Microsoft está trabajando en proporcionar a los procesadores parámetros de control dedicados a la memoria unificada en Windows 11, como lo indica la reciente compilación de Windows 11 29648.1000. Esta compilación, originalmente lanzada el 17 de agosto, incluye una función oculta llamada IntelligentCarveout. Esta característica permitirá al sistema administrar la memoria unificada en SoC como la próxima RTX Spark de NVIDIA, AMD Ryzen Halo y otros chips similares a APU que integran la CPU y la GPU en un solo paquete. Estos están conectados a la memoria externa LPDDR5X, que actúa como un grupo unificado tanto para la CPU como para la GPU. Con la nueva función, veremos controles especializados que permiten configurar la configuración para particiones independientes de esta memoria unificada. Durante Computex, Microsoft incluso Insinuó esta característica Llegando para Windows 11 en su anuncio para la plataforma RTX Spark de NVIDIA.

Microsoft
Para aprovechar el potencial de hasta 128 GB de memoria unificada en RTX Spark, nos hemos centrado en mejorar la forma en que Windows admite sistemas de memoria unificados, comenzando con un nuevo límite más alto e inteligente en la memoria total del sistema accesible por la GPU. Este límite actualizado aumenta la memoria disponible para la GPU en sistemas de alta memoria, desbloqueando la capacidad de cargar modelos de IA locales más grandes o renderizar proyectos más complejos.
Por ejemplo, la RTX Spark de NVIDIA combina una única GPU con hasta 6.140 núcleos CUDA y una CPU Arm de 20 núcleos en un solo SoC unificado, que está conectado directamente a un grupo de 128 GB de memoria LPDDR5X. Esto significa que las aplicaciones a menudo consumen tanta capacidad de memoria como se consideran necesarias, sin tener en cuenta el otro acelerador. Por ejemplo, las aplicaciones que requieren una gran capacidad de CPU a menudo terminan usando una gran parte de la memoria unificada, dejando a la GPU con una parte más pequeña. Sin embargo, este cambio mejorará la forma en que Windows administra el tamaño de la memoria asignado a la propia GPU, haciendo que las capacidades más grandes estén disponibles para cargas de trabajo más exigentes como renders pesados, cargas de trabajo de IA y juegos. El sistema operativo Windows 11 se volverá más flexible, proporcionando a los desarrolladores un mayor control y dando a los clientes de sistemas como DGX Spark mucho más control sobre la partición de memoria.
Fuentes: Windows Últimas noticias, vía VideoCardz





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