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Ya está disponible el SDK AMD FSR 2.2: incluye compatibilidad con FSR 4.1 y Ray Regeneration 1.1.

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    Masterbitz
  • hace 4 horas
  • 4 Min. de lectura

El último FSR 2.2 SDK de AMD ya está disponible, infundido con tecnología de renderizado neuronal como FSR 4.1 y FSR Ray Regeneration 1.1.



AMD FSR 2.2 SDK Ofrece A Los Desarrolladores La Capacidad De Agregar Las Tecnologías De Renderización Neuronal De Redstone, FSR 4.1 Y Ray Regeneration 1.1, En Sus Juegos Fácilmente

El renderizado neuronal está transformando los gráficos en tiempo real, lo que permite a los desarrolladores ofrecer una mayor fidelidad visual y rendimiento que nunca. AMD FSRTM “Redstone” pone estas capacidades directamente en manos de los desarrolladores, combinando el aprendizaje automático (ML) y las técnicas analíticas para desbloquear nuevas posibilidades en la ampliación de escalas, la generación de marcos, el diseño de rayos y la iluminación.


El SDK de AMD FSR “Redstone” es nuestra solución fácil de integrar que permite a los desarrolladores llegar a más jugadores al admitir a millones de jugadores de AMD en dispositivos de juego portátiles, consolas de juegos y PC con una sola implementación. Al integrar las características de FSR en sus juegos, los desarrolladores pueden ofrecer un rendimiento mejorado y una calidad visual que se escala sin problemas en todo el ecosistema de AMD.


Hoy, AMD está lanzando su primera actualización importante desde el lanzamiento de “Redstone” de diciembre de FSR: AMD FSR SDK 2.2. Esta actualización ofrece mejoras significativas en dos tecnologías clave de renderización neuronal: AMD FSR Upscaling 4.1 y AMD FSR Ray Regeneration 1.1.


¿Qué hay de nuevo en v2.2?

El SDK de AMD FSR “Redstone” incluye cuatro funciones de renderización neuronal optimizadas para tarjetas gráficas de arquitectura AMD RDNATM 4: escalado ascendente de AMD FSR, generación de fotogramas de FSR, regeneración de rayos FSR y almacenamiento en caché de radiancia de FSR. Mientras que las características impulsadas por ML requieren hardware basado en arquitectura RDNA 4, los modos analíticos de reserva (FSR 3) están disponibles para funciones de ampliación y generación de marcos, que admiten arquitectura RDNA 3.5 y gráficos anteriores. A continuación se presentan más detalles sobre las características específicas de FSR que se actualizan en la versión SDK 2.2.


AMD FSR Upscaling 4.1

AMD FSR Upscaling es un upscaler de vanguardia que ofrece importantes mejoras en la calidad de imagen con respecto a las generaciones anteriores de FSR. Nuestro escalador superior impulsado por ML utiliza redes neuronales para reconstruir imágenes a partir de fotogramas de menor resolución que coinciden o exceden la calidad de renderizado nativo, lo que ofrece un aumento sustancial en el rendimiento del juego.


La actualización FSR Upscaling 4.1 ofrece una calidad de imagen mejorada, especialmente mientras está en movimiento, gracias a las mejoras de una actualización a la inferencia, lo que resulta en una imagen más nítida. La actualización también mejora los modos de escalado de resolución dinámica y de ultra rendimiento (DRS). Puede ver un ejemplo de las mejoras v4.1 a continuación en el recientemente lanzado Crimson Desert by Pearl Abyss.



Regeneración de rayos AMD FSR 1.1

AMD FSR Ray Regeneration es un dispositivo de refuerzo en tiempo real impulsado por ML que se integra con cualquier motor de juego, lo que permite imágenes de alta calidad al desintentar entradas de cargas de trabajo de trazado de rayos. Requiriendo gráficos de arquitectura RDNA 4, funciona mejor cuando se combina con otras tecnologías FSR “Redstone” para transformar las salidas ruidosas del trazado de rayos en una imagen limpia y coherente.

La actualización FSR Ray Regeneration 1.1 incluye mejoras en la calidad y la memoria, y la adición de modos de vista de depuración. Puedes ver un ejemplo de FSR Ray Regeneration 1.1 en las siguientes capturas de pantalla de Crimson Desert by Pearl Abyss, el primer juego en integrar esta última versión de Ray Regeneration.



Pruebe el SDK de AMD FSR actualizado ahora.

El SDK 2.2 de AMD FSR “Redstone” está disponible hoy en día, ofreciendo una mejora de ML-powered FSR Upscaling 4.1 y Ray Regeneration 1.1 optimizada para GPU de arquitectura RDNA 4, con modos analíticos de retroceso para la ampliación y la generación de fotogramas para garantizar que sus juegos se escalan sin problemas en todo el ecosistema de AMD.

Envía una implementación que mejore las experiencias de millones de jugadores de AMD a través de dispositivos de juego de mano, consolas de juegos y PC con tarjetas gráficas de la serie AMD Radeon RX 9000.


  • Los binarios FSR SDK 2.2 y la fuente limitada ahora están disponibles en GitHub.


Requisitos


GPUs compatibles

  • AMD FSR Upscaling 4.1.0: GPUs de la serie AMD Radeon RX 9000 y superiores. Requiere soporte para Shader Modelo 6.4.

  • AMD FSR Frame Generation 4.0.0, FSR Ray Regeneration 1.1.0, FSR Radiance Caching 0.9.0 (vista previa técnica): GPUs de la serie AMD Radeon RX 9000 y superiores. Requiere soporte para Shader Modelo 6.6.

  • AMD FidelityFX Super Resolution 3.1.5, FidelityFX Super Resolution 2.3.4: AMD Radeon RX 500 Series GPUs y superiores (o equivalentes de otros proveedores de GPU). Requiere soporte para el modelo 6.2 de Shader.

  • AMD FidelityFX Frame Generation 3.1.6 : Gráficos de la serie AMD Radeon RX 5000 y superiores (o equivalentes de otros proveedores de GPU). Requiere soporte para el modelo 6.2 de Shader.


† El soporte Shader Model 6.6 requiere DirectX 12 Agility SDK 1.4.9 o posterior.

API y motores de gráficos compatibles

  • DirectX 12.

  • Complemento Unreal Engine 5 FSR (con soporte para Upscaling/Frame Generation).


NOTA: El plugin AMD FSR Unreal Engine 5 utiliza FSR Upscaling 4.0.3. Se actualizará a v4.1 en una fecha posterior.

Sistemas operativos soportados

  • Windows 10

  • Windows 11 (requerido por AMD FSR Frame Generation 4.0.0 y FSR Ray Regeneration 1.1.0)


Fuente: Wccftech

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