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Battlefield 6 prescinde del trazado de rayos y prioriza el rendimiento sobre los efectos visuales.

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 1 sept 2025
  • 2 Min. de lectura

Ripple Effect Studios ha elegido una nueva dirección para Battlefield 6: el juego no contará con rastreo de rayos cuando se lance el 10 de octubre o en actualizaciones posteriores. El director técnico Christian Buhl dijo a ComicBook que el estudio no planea agregar esta característica que muestre un cambio claro en cómo la franquicia se acerca a los gráficos de primera categoría. En lugar de perseguir imágenes elegantes, el equipo quiere centrarse en lo bien que corre el juego.que importa mucho en un shooter rápido y enfocado en multijugador donde su tasa de fotogramas puede significar ganar o perder. Esta elección también viene de lo que aprendieron de Battlefield 2042, un juego que tuvo un montón de problemas de optimización cuando se lanzó y necesitaba más alto que la media hardware para una carrera decente.

Battlefield 6 todavía permite a los jugadores ajustar más de 600 ajustes de PC sin embargo, el juego no tiene rastreo de rayos, y eso es a propósito. Los desarrolladores quieren que más gente pueda jugarla fácilmente. Algunas personas detectaron fragmentos de código de rastreo de rayos en los comandos de consola de la beta, pero estos no aparecieron como características reales en el juego. Lo que los jugadores vieron, sin embargo, fue lo bien que el juego se corrió en todo tipo de diferentes computadoras durante las pruebas beta abiertas (lea nuestra en profundidad Battlefield 6 Open Beta evaluación de referencia de rendimiento).

   

"No, no vamos a tener rastreo de rayos cuando el juego se lance y tampoco tenemos ningún plan en el futuro cercano para ello".Christian Buhl, Director Técnico de Efecto Filtrar de cómics


Para compensar la ausencia de rastreo de rayos, Ripple Effect Studios se apoya en tecnologías modernas de escalada como DLSS 4, FSR 4 y XeSS 2. Estos mejoran el rendimiento, sin embargo, el estudio destaca que el motor ya funciona eficientemente sin ellos. Por una serie que una vez empujó los límites con el API de manto y el trazado temprano de rayos en Battlefield V, esto marca un notable pivote. El nuevo enfoque es claro: ofrecer batallas masivas, destrucción y personalización sin sacrificar el rendimiento o la accesibilidad.


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