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Desarrollador de PUBG lanza un roguelike con Gen-AI World

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 21 nov 2025
  • 2 Min. de lectura

PlayerUnknown Productions, un nuevo estudio de juegos iniciado por Brendan Greene, la mente detrás de PUBG, ha lanzado su primer juego en Acceso anticipado de Steam. Mientras que Greene es mejor conocido como uno de los abuelos del género battle royale, el nuevo juego, Prologue: Go Wayback! Voltea el guión por completo, prometiendo un mundo abierto, un solo jugador, de supervivencia roguelike. La mayor característica diferenciadora de Prologue: ¡Vete! Es su mundo abierto generado por la IA y su exploración. Si bien Go Wayback es un juego para un solo jugador, no hay una narrativa fija: sus únicos objetivos son sobrevivir a los elementos y llegar a la torre meteorológica.

Cada vez que saltas a una carrera de Go Wayback, se genera un nuevo mundo de 64 km2, con un clima dinámico, un ciclo día-noche y un mapa único. La beta abierta también cuenta con un creador de juegos personalizado, con modos y configuraciones de juego configurables y un editor de mapas que permite a los jugadores esbozar varias características geográficas para que el modelo de aprendizaje automático base su mundo. El modelo de aprendizaje automático de PlayerUnknown Productions supuestamente está entrenado en datos de código abierto disponibles gratuitamente. Parece que el estudio de juegos está tratando de encontrar una manera de integrar la IA en los juegos para permitir nuevas experiencias sin algunas de las trampas comunes de la IA generativa, especialmente cuando se trata de derechos de autor.

 

Estamos desarrollando nuestro propio modelo interno de aprendizaje automático que está capacitado en datos de código abierto disponibles públicamente y examinado para evitar el uso de cualquier material protegido por derechos de autor. Este modelo de ML se utiliza para generar mapas de terreno base en Unreal Engine 5 que luego se poblan de manera procesal con activos personalizados como los árboles, ríos, rocas y colinas que explora. Nuestros artistas y diseñadores utilizan nuestro modelo ML para permitirnos generar 64 km2 de mapas que se ven y se sienten naturales y realistas. El juego genera un nuevo mapa sin conexión en tu sistema cada vez que juegas.

Prólogo: ¡Vete Remondo! Es el primer juego de una serie de tres juegos en el camino de PlayerUnknown hacia el Proyecto Artemis, que describe como una "plataforma para sandboxes multijugador masivos y vivos donde millones de jugadores pueden dar forma a sus propios mundos e historias emergentes". El estudio también ha lanzado Preface: Undscovered World, que es un juego gratuito con "generación de terreno del tamaño de un planeta" construido en el motor interno de Melba del estudio.

Fuente:Steam

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