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Divinity es un RPG por turnos que será «mucho mejor» que Baldur's Gate 3, afirma Swen Vincke, de Larian.

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • hace 31 minutos
  • 2 Min. de lectura

Larian Studios fue grande con la revelación de Divinity en The Game Awards 2025. Con la ayuda del anfitrión Geoff Keighley, se burlaron de la noticia con una estatua de la vida real colocada en el desierto de Mojave. Una marca comercial europea reveló que el teaser inicialmente misterioso estaba relacionado con un nuevo juego de Divinity, y luego el tráiler se lanzó en el evento.

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Sin embargo, el desarrollador permaneció en silencio sobre lo que sería. Solo mencionaron que no requeriría jugar Original Sin 2, lo que estimuló la especulación de que Larian estaba haciendo un juego de rol de acción esta vez.


Eso ahora ha sido oficialmente disipado por el CEO de Larian Studios, Swen Vincke. En una entrevista con Bloomberg, Vincke confirmó que Divinity será un juego de rol por turnos, al igual que los últimos tres juegos del estudio, incluido el más famoso, Baldur's Gate 3, que supuestamente superó los 20 millones de unidades vendidas hasta la fecha. El jefe del estudio también reconoce que superará el galardonado juego:


Creo que vamos a ser nosotros desatados. Es un juego de rol por turnos que presenta todo lo que has visto de nosotros en el pasado, pero se lleva al siguiente nivel. Baldur's Gate 3 fue un buen juego y estoy orgulloso de ello, pero creo que este va a ser mucho mejor. Aquí, estamos haciendo un sistema que está hecho para un videojuego. Es mucho más fácil de entender. [...] La idea es que cuando hables con otros periodistas sobre el juego, tendrás historias completamente diferentes. Estamos haciendo un par de cosas que no has visto en los juegos de rol antes, creo.


A pesar de la increíble ambición, Larian todavía espera que este juego se haga más rápido, y Vincke menciona que un ciclo de tres o cuatro años es "mucho más saludable" que seis años. Dicho esto, como sospechamos, el acceso anticipado todavía está en los planes para la Divinidad, pero no es probable que suceda en 2026. Esto significa un lanzamiento de acceso temprano para 2027, con un posible lanzamiento completo de 2028-2029, que se alinearía con los típicos cinco a seis años de desarrollo.


Una forma en que el equipo está tratando de acelerar el progreso del desarrollo es mediante la utilización de herramientas de IA generativa. Aunque el juego en sí no incluirá ningún contenido generado directamente por la IA, están utilizando la IA para escribir texto de marcador de posición, desarrollar rápidamente el arte conceptual o hacer presentaciones internas de PowerPoint. A partir de ahora, Larian emplea a 530 personas en sus siete oficinas, ubicadas en Asia, Europa y América del Norte. Además, el desarrollador está creando un nuevo motor que tiene como objetivo mejorar el rendimiento de la transmisión, con la esperanza de evitar situaciones problemáticas como la ciudad titular de Baldur's Gate 3 que tiene que dividirse en dos (y aún funcionar muy mal).


En otras noticias de Divinity, Original Sin 2 Definitive Edition ahora tiene versiones nativas de PlayStation 5, Xbox Series S y X, y Nintendo Switch 2.


Fuente: Wccftech

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