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El director creativo de F1 25 cree que la innovación de trazado de trayectorias exclusiva de PC ofrece un realismo sin precedentes

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 2 jun 2025
  • 7 Min. de lectura

El pit lane está abierto, los coches están en formación de la red, y las luces rojas están apagadas. F1 25 ha lanzado oficialmente y ahora está en manos de los jugadores. Pensamos que este sería un gran momento para conectar con el director creativo de la F1, Gavin Cooper, para unas preguntas y respuestas exclusivas. Gavin ha sido una fuerza creativa en el desarrollo de juegos durante décadas. Ha trabajado en títulos de carreras desde finales de los 90 y ha construido una carrera de hacer los títulos más inmersivos con una autenticidad inigualable de la que disfrutan millones de jugadores y aficionados de todo el mundo.



Mientras tanto, la Fórmula 1 ha aumentado en popularidad en todo el mundo, sumando casi 90 millones de nuevos fans en 2024 incluyendo un perfil en ascenso dentro de la cultura pop estadounidense, lo que lo convierte en uno de los deportes de más rápido crecimiento en todo el mundo. Y la F1 25 es el mejor lugar para que jugadores y aficionados interactúen y celebren su fandom. En nuestras preguntas y respuestas, Gavin comparte sus pensamientos sobre cómo él y su equipo crean el juego de carreras más importante del mundo, los nuevos avances en tecnología y cómo impacta, trabajando con la comunidad para hacer el mejor juego posible, la película de verano F1 y los empate únicos del juego, y la construcción de un juego que celebre el deporte, los aficionados, y la cultura que lo rodea. Vamos a entrar en ella.

    

Gracias por acompañarnos hoy, Gavin. Ahora, vamos a hablar todo sobre lo nuevo en la franquicia, incluyendo emocionante nueva tecnología, juego y más. Pero hay una gran noticia este año para la F1 que tenemos que preguntar sobre la charla de inmediato sobre la película de F1 y su relación con el juego. Vamos a ser tratados con este gran éxito este verano. Hay algún empate entre la película y el juego a partir de ahora?


Los jugadores que preordenaron la Iconic Edition pueden llevar a APXGP a Driver Career o My Team, y disfrutar de una serie de escenarios de juego que recrean algunas de las batallas más emocionantes en pista de la película, con los pilotos Sonny Hayes y Joshua Pearce. La mayor parte de estos se entregarán post-lanzamiento para coincidir con el lanzamiento de la película, pero el primero de esos escenarios. Los jugadores que completen todos estos escenarios también recibirán el casco de Sonny Hayes como recompensa (el casco de Joshua Peace será otorgado a aquellos que preordenen la Iconic Edition inmediatamente), permitiéndoles equiparlo a su conductor personalizado en otro lugar del juego.


Qué emocionante. Ahora, hay mucho que entrar aquí con esta increíble y única edición de F1. Empecemos con la visión creativa que conduce F1 25, y cómo, en tu opinión, se diferencia de entradas anteriores?


Es especial, ya que la Fórmula 1 celebra su 75 aniversario, y la actual temporada promete entregar una de las temporadas más dramáticas de la historia reciente. El deporte está plagado de historias convincentes, y lo mismo ocurre con la F1 25. Queríamos crear un juego de F1 donde nuestros jugadores puedan revivir la narrativa del Campeonato de F1, experimentar una historia completamente nueva con un nuevo capítulo de Braking Point (un épico modo blockbuster de Fórmula 1 listo para excitar a los jugadores nuevos y viejos) mientras tienen la oportunidad de vivir sus sueños de F1 mientras compiten y se conectan con sus amigos.

 

Año tras año, la F1 sigue traspasando los límites de la simulación de carreras. Qué papel jugaba la nueva tecnología en lograr eso, y qué tecnologías específicamente estás más entusiasmado?


La nueva tecnología juega un papel masivo en cómo la F1 25 continúa elevando el listón para el realismo y la inmersión en la simulación de carreras. Desde una perspectiva de juego, las actualizaciones de circuito basadas en LIDAR (sensores que proporcionan escaneos muy precisos de una zona) son un destacado. Cinco pistas, Bahréin, Miami, Melbourne, Suzuka e Imola, se han actualizado usando el escaneo láser LIDAR, lo que conduce a las recreaciones más precisas de las pistas hasta la fecha. Usted puede sentir la diferencia en los cambios de elevación, agarre de la superficie y el detalle visual, haciendo que cada vuelta se sienta mucho más como la cosa real.


Tenemos una variedad de mejoras en cuanto a los gráficos, la cinematica y el audio del juego. En términos de visualización, el shader de la superficie de la pista se ha actualizado para reflejar los circuitos de la vida real con mayor precisión. A lo largo del juego, las mejoras tonomiapping crean un efecto más dramático en todas las condiciones climáticas. Fuera del asfalto, LIDAR ha ayudado a que los árboles y el follaje coincidan mejor con el tipo, tamaño y forma de sus contrapartes de la vida real, con nuevas adiciones como la flor de cerezo añadido a Suzuka. Además de las mejoras en la iluminación, sombras y circuitos en general, se está introduciendo una innovación emergente exclusiva de PC llamada Trackcing. Si tienes un PC capaz de experimentarlo, Trazamiento de ruta es la simulación más realista de la luz en la pista que hemos entregado.



Cuáles son algunos de tus avances favoritos en esta edición?

Hemos entregado tres pistas inversas: Austria, Silverstone y Zandvoort. La diferencia cuando corres la pista hacia atrás es mucho más profunda de lo que te imaginas, y en muchos sentidos, tienes que tirar lo que crees que conoces y tratarlos como pistas nuevas. El verdadero sistema de voz en off de pilotos (VO) introducido en la F1 24 ha sido masivamente ampliado - casi hemos duplicado el número de líneas del año pasado y ampliado su uso de varias maneras: Ahora obtienes VO en clasificación y carrera, VO de directores de equipos, y conversaciones de ida y vuelta con tu ingeniero de carreras, con el objetivo de tenerlo sentir más auténtico e inmersivo para los jugadores que nunca.

 

Otra cosa que hemos hecho es darle a los jugadores más control sobre los Iconos Conductores. Ahora puedes permitir que los equipos de IA en ambos modos de carrera reclutar Driver Icons del mercado, lo que significa que finalmente puedes ir cara a cara con algunas de esas caras famosas.


Sé que Codemasters está muy ligado a su base de jugadores, aprendiendo unos de otros, y aplicando cambios cuando sea necesario. Pensando en eso, había algún punto de dolor común que usted pretendía fijar de F1 24?


Escuchar a la comunidad siempre ha sido una gran parte de cómo construimos cada juego. La mayoría de las características nuevas y actualizadas que hemos implementado en F1 25 han sido resultado de nuestra escucha cercana a lo que los fans quieren.overhashing MyTeam, dando vida al siguiente capítulo de Braking Point, y el nuevo Editor de Calcalificadores son algunos ejemplos de esto.


También nos centramos en el manejo de nuestro coche. Sabíamos que había oportunidades para la evolución aquí sobre la F1 24, y hicimos una prioridad abordarlas en función de lo que los jugadores nos decían. Reconstruimos el modelo de manejo del núcleo usando retroalimentación directa de corredores sim, creadores de contenido y nuestra comunidad que se apresuró a cumplir con el juego. Esa entrada nos ayudó a crear una experiencia de conducción más equilibrada y estable, con un subviraje reducido y un extremo trasero que se siente mucho más conforme bajo aceleración.


Hablemos de modos de juego. Hay nuevas características o modos en F1 25 que usted piensa que sorprenderá y/o deleitará incluso a los fans de mucho tiempo?


El grande es el modo My Team favorito de los fans, que ha recibido su mayor actualización desde su introducción en 2020 y ahora le permite convertirse en el propietario de su equipo de F1. Eso por sí solo está lleno de características, incluyendo un cambio hacia tener que manejar un par de conductores - con todo el drama que puede implicar, un nuevo sistema de mejoras de instalaciones, la introducción de desarrollo de mejoras como su propio área de gestión, nuevos sistemas de patrocinadores, gestión de la fuerza de trabajo... la lista sigue y sigue. Y aunque el nuevo editor de calcomanías permite a los jugadores crear las libreas más auténticas que el juego ha entregado en todos los modos de juego, realmente brilla en My Team como un modo que se trata de crear la identidad de tu equipo.


Braking Point también está de vuelta, con Konnersport ha pasado de sus tradicionales batallas de mediocampo y ahora se encuentra compitiendo por el campeonato. Nuevo este año, los jugadores también pueden llevar a Konnersport (y al equipo APXGP de F1 THE MOVIE, para los propietarios de la Iconic Edition) tanto en Driver Career como en My Team.


Me gustaría preguntarle sobre el impacto cultural de la F1. Esta es la única manera en que la gente puede interactuar directamente con la F1, colocando a ese controller en sus manos. Año tras año, vemos la creciente popularidad de la F1 en todo el mundo, particularmente en Norteamérica. Qué significa para ti tener una mano en la expansión del amor y la cultura de las carreras en general?


Nos tomamos muy en serio la responsabilidad. Somos muy conscientes de que la base de fans está creciendo. El deporte está creciendo a un ritmo exponencial, particularmente en los EE.UU., y las motivaciones de los jugadores son más amplias. Nuestro objetivo principal es permitir que los jugadores se sientan como pilotos de Fórmula 1 cuando juegan nuestro juego. Queremos que se sientan como héroes y les den la oportunidad de experimentar el mundo de la Fórmula 1 a través de muchas características. Para algunos jugadores, todo se trata de la competencia y de ser el mejor, ya sea compitiendo en línea o a través de Driver Career y My Team. Luego hay jugadores que quieren experimentar contenido más aperitivo a través de características narrativas como Braking Point o desafíos del tamaño de un bocado a través de F1 World. Nuestra responsabilidad con nuestros jugadores es crear momentos emocionantes para ellos, independientemente de cómo deseen jugar el juego.

 

Fantástico. Gracias de nuevo por tu tiempo, Gavin. Una última pregunta para usted: Si los jugadores se van con una impresión duradera de la F1 25, qué esperas que sea?


Independientemente de cómo hayan llegado a apreciar el deporte, fundamentalmente se van con una sonrisa y piensan "que se sentía como F1". Si logramos eso, estaré muy feliz.


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