Epic Games despide a 1.000 trabajadores en medio de la caída de Fortnite.
- Masterbitz

- 25 mar
- 4 Min. de lectura
Epic Games acaba de anunciar una ronda de despidos en un esfuerzo por ahorrar costos después de una caída en el compromiso en Fortnite. Una publicación reciente en la página de noticias de Epic Games explica que "la recesión en el compromiso de Fortnite que comenzó en 2025 significa que estamos gastando significativamente más de lo que estamos haciendo, y tenemos que hacer grandes recortes para mantener la compañía financiada", y Epic dice que los despidos son parte de las medidas de reducción de costos en toda la compañía que apuntan a reducir los gastos en más de $ 500 millones para estabilizar las finanzas de la compañía. Estas otras medidas de ahorro de costos afectarán la contratación, la comercialización y la contratación en la empresa, y cualquier personal afectado por los despidos recibirá paquetes de indemnización de al menos cuatro meses de pago base, con esa cantidad aumentando dependiendo de la tenencia en la empresa.

Los despidos de Epic afectarán a 1,000 trabajadores, y Epic parece culpar tanto a los desafíos de toda la industria como a su dependencia de Fortnite como su principal vaca de efectivo por sus problemas financieros, con el CEO de Epic, Tim Sweeney enfatizando que "los despidos no están relacionados con la inteligencia artificial" y explicando que Epic quiere "tantos desarrolladores increíbles desarrollando gran contenido y tecnología como podamos". También continúa diciendo que Epic ha luchado por ofrecer "magia Fortnite con cada temporada" y señala que el juego está en sus primeras etapas de regreso a plataformas móviles, pero que el objetivo en el futuro será centrarse en "contenido de temporada fresca, juego, historia y eventos en vivo", mientras se centra en el contenido generado por los usuarios de Fortnite y en la actualización de Unreal Engine 5 a Unreal Engine 6. La declaración completa sobre los despidos de Epic sigue.
Juegos épicosEsta nota fue enviada a los empleados de Epic hoy:Hoy despidimos a más de 1000 empleados de Epic. Siento que estemos aquí de nuevo. La caída en el compromiso de Fortnite que comenzó en 2025 significa que estamos gastando significativamente más de lo que estamos ganando, y tenemos que hacer grandes recortes para mantener la compañía financiada. Este despido, junto con más de $ 500 millones de ahorros de costos identificados en la contratación, el marketing y el cierre de algunos roles abiertos nos coloca en un lugar más estable.Algunos de los desafíos que enfrentamos son desafíos en toda la industria: un crecimiento más lento, un gasto más débil y una economía de costos más dura; consolas actuales que venden menos que las de la última generación; y juegos que compiten por el tiempo contra otras formas de entretenimiento cada vez más atractivas.Y algunos de nuestros desafíos son exclusivos de Epic. A pesar de que Fortnite sigue siendo uno de los juegos más exitosos del mundo, hemos tenido desafíos para ofrecer magia consistente de Fortnite con cada temporada; solo estamos en las primeras etapas de regresar a la telefonía móvil y optimizar Fortnite para los miles de millones de teléfonos inteligentes del mundo; y al ser la vanguardia de la industria, hemos recibido muchas balas en una batalla que solo en los primeros días de pagar por nosotros mismos y todos los desarrolladores.Ya que es una cosa ahora, debo tener en cuenta que los despidos no están relacionados con la IA. En la medida en que mejore la productividad, queremos tener tantos desarrolladores increíbles desarrollando gran contenido y tecnología como podamos.Lo que ahora tenemos que hacer es claro: construir experiencias impresionantes de Fortnite con contenido fresco de temporada, juego, historia y eventos en vivo; acelerar las herramientas de desarrollo con mayor estabilidad y capacidad a medida que evolucionamos de Unreal Engine 5 y UEFN a Unreal Engine 6. Y comenzaremos la próxima generación de Epic con enormes planes de lanzamiento hacia finales de año.No es nuestra primera vez aquí. Epic sobrevivió a los levantamientos en la década de 1990 con el paso de 2D a 3D con Unreal 1; en la construcción de juegos de consola de 2000 con Gears of War; y en 2012 pasando a los juegos en línea con Paragon y Fortnite. Cada vez, reconstruimos nuestras bases y ganamos una posición de liderazgo renovada.Las condiciones del mercado hoy en día son las más extremas que hemos visto desde aquellos primeros días, con una agitación masiva en la industria acompañada de una gran oportunidad para las empresas que salen como ganadoras en el otro lado. Eso es lo que nuestro objetivo es hacer por nuestros jugadores, y nuestro objetivo es acercar a otros desarrolladores de ideas afines en la industria en el camino para construir un futuro cada vez más abierto y vibrante de entretenimiento juntos.En Epic, nos enorgullecemos de contratar solo lo mejor de la industria, por lo que es muy doloroso separarnos de tanta gente con talento. Las personas afectadas por los despidos recibirán un paquete de indemnización que incluye al menos cuatro meses de pago base, con más basados en la tenencia. También estamos ampliando la cobertura de atención médica pagada por Epic.Por ejemplo, en los Estados Unidos, recibirán cobertura pagada durante 6 meses. También aceleraremos sus opciones de acciones hasta enero de 2027 y extenderemos las opciones de ejercicio de capital por hasta dos años.Tendremos una reunión de la compañía el jueves para hablar sobre la hoja de ruta con más detalle.
Fuente: Epic Games





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