Grand Theft Auto VI funciona a 30 FPS; PS5 Pro incorpora PSSR y trazado de rayos.

Grand Theft Auto VI ya está disponible para la precarga para los jugadores que pre-ordenaron el juego, lo que les permite iniciar la descarga. Con el lanzamiento del juego el 19 de noviembre, Rockstar ha confirmado que se ejecutará a 30 fotogramas por segundo en consolas, utilizando sus gráficos integrados para una máxima fidelidad visual. Esto significa que, si bien el estudio ha invertido recursos significativos para maximizar el rendimiento de estas tarjetas gráficas de consola, el juego tendrá un límite de 30 FPS para garantizar la estabilidad y la calidad visual óptima. Las consolas de generación actual están limitadas a 30 FPS, aunque algunas recibirán funciones adicionales.

Por ejemplo, PlayStation 5 Pro de Sony ofrecerá a los jugadores PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) y sombras de trazado de rayos, exclusivas de esa consola. Aunque la PlayStation 5 estándar es compatible con una tecnología similar llamada Resolución Super espectral rápida (QSSR), una versión simplificada de PSSR, no se implementará en el lanzamiento. Solo el PS5 Pro más potente contará con PSSR y trazado de rayos.
La versión de PlayStation 5 también será compatible con la retroalimentación háptica del controlador DualSense durante todo el juego, con ajustes disponibles en la configuración de accesibilidad. Otras características incluyen audio espacial mejorado usando Tempest 3D Audio y tiempos de carga más rápidos. La Xbox Series X|S no recibirá ningún tratamiento especial, pero los usuarios de Xbox One podrán transmitir el juego a través de Xbox Cloud Gaming, utilizando la configuración de gráficos de Xbox Series S. El rendimiento de la transmisión dependerá de la calidad de la conexión y otros factores técnicos, lo que puede afectar la experiencia en comparación con la ejecución del juego localmente. Grand Theft Auto VI también será compatible con Remote Play en PlayStation y Xbox.
Fuente: Rockstar





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