Hallock, de Intel, culpa al software, y no al chip, de la brecha en el rendimiento de los videojuegos, y afirma que un 30 % del rendimiento se pierde debido a una optimización deficiente
- Masterbitz
- hace 4 horas
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Si bien todo el mundo quiere un hardware más rápido, Intel dice que la respuesta está en la optimización del software, y los núcleos P y E son casi idénticos en el rendimiento de los juegos.

Robert Hallock dice que los núcleos electrónicos no degradan el rendimiento de los juegos y que los entusiastas de las PC están "subestimando" la importancia del software
Es posible que Intel no haya podido ofrecer un rendimiento equivalente a X3D en los juegos con su última serie Core Ultra 200, pero se ha acercado con las variantes Plus. Aunque todavÃa está notablemente por detrás cuando se trata del rendimiento de los juegos lÃderes, Intel culpa más a esta regresión a la optimización del "software" que al hardware en sÃ. En una entrevista con PC Games Hardware, el vicepresidente y gerente general de Intel, Robert Hallock, dijo algunas cosas interesantes relacionadas con los
Aquà habÃa revisores... que estaban observando un rendimiento más rápido con todos los E-cores apagados. Son prácticamente idénticos en rendimiento... es aproximadamente 1% de diferencia. - Robert Hallock (a través de PC Games Hardware)
Robert desacredita la teorÃa de que los núcleos eficientes podrÃan ser la causa de un menor rendimiento de juego. El compañero de Intel insistió en que, a pesar de que los núcleos eficientes no operan exactamente como los núcleos de rendimiento, el rendimiento de juego más lento no se debe a esa diferencia en la operación. Es bien sabido que algunos juegos y motores todavÃa asumen que todos los núcleos de la CPU se comportan de la misma manera. Este desajuste puede crear errores de programación, desequilibrio de hilo y tiempos de trama inconsistentes.
Realmente creo, y esto podrÃa meterme en problemas, pero realmente creo que el mercado general de juegos de PC y especialmente los entusiastas, como los entusiastas de las PC realmente hardcore, están subestimando significativamente la importancia del software para la experiencia de PC, como realmente, muy en serio. - Robert Hallock (a través de PC Games Hardware)
Robert se centró en lo mismo, destacando la importancia de las optimizaciones de software adecuadas que puedan solucionar estos problemas. Hemos visto cómo el comportamiento del planificador se convierte en un aspecto crucial en las cargas de trabajo de juego. Mientras que las CPU hÃbridas de Intel confÃan en Thread Director, el rendimiento en última instancia, depende en gran medida de múltiples factores como el sistema operativo, los motores de juego, los procesos en segundo plano, los planes de potencia, etc.
Y ese rendimiento es, sÃ, puedes hacer el juego más rápido con una pieza de hardware más rápida, pero siempre habrá un rendimiento del 10, 20, 30% oculto detrás del hecho de que ese juego simplemente no estaba optimizado para tu CPU. - Robert Hallock (a través de PC Games Hardware)
El diseño hÃbrido ha demostrado ser exitoso en la multitarea y un mayor rendimiento de la productividad, pero cuando se trata de juegos, Robert dice que el hardware por sà solo no puede permitir el máximo rendimiento. Según él, el hardware no puede cortarlo solo si el software no está optimizado. Él dice que un rendimiento adicional del 10-30% se esconde detrás de las optimizaciones del software, y si se elimina este cuello de botella, podemos ver que el rendimiento se acerca o incluso supera los principales chips Ryzen X3D, según la teorÃa de Robert.
Fuentes de noticias: Hardware de juegos de PC, Hardware de juegos de PC


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