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Intel lanza los controladores gráficos Arc GPU 101.9175 WHQL

Foto del escritor: Masterbitz
Masterbitz
hace 23 horas
4 min de lectura

Intel ha lanzado hoy la última versión de los controladores de Arc GPU Graphics. La versión 101.9175 WHQL viene con la optimización para "Football Manager 27", "Phantom Blade Zero" y "World of Warcraft: Forever". Los conductores también abordan problemas relacionados con "Planet Zoo 2" que experimentan un bloqueo intermitente de la aplicación después de modificar la configuración de juego de resistencia; "Call of Duty: Modern Warfare 4" que exhibe texturas incorrectamente; rendimiento inferior al esperado con "Gears of War: E-Day" y las pruebas de IA de UL Procyon que no se completan. Coge los controladores desde el enlace de abajo.


   

Juego listo

  • Entrenador de fútbol 27

  • Hoja de fantasma cero

  • World of Warcraft: Para siempre

Problemas corregidos:


Intel Core Ultra Series 3 con GPU Intel Arc integradas:

  • Planet Zoo 2 (DX12) puede experimentar un bloqueo intermitente de la aplicación después de modificar la configuración de juego de resistencia.

Productos gráficos de la serie B de Intel Arc:

  • Call of Duty: Modern Warfare 4 (DX12) puede mostrar ciertas texturas que se traducen incorrectamente.

Productos gráficos de la serie A de Intel Arc:

  • Call of Duty: Modern Warfare 4 (DX12) puede mostrar ciertas texturas que se traducen incorrectamente.

  • Gears of War: E-Day (DX12) puede experimentar un rendimiento inferior al esperado.

Intel Core Ultra Series 2 con GPU Intel Arc integradas:

  • Gears of War: E-Day (DX12) puede experimentar un rendimiento inferior al esperado en ciertas plataformas de la serie 2.

  • Planet Zoo 2 (DX12) puede experimentar un bloqueo de la aplicación después de modificar la configuración de juego de resistencia.

  • Procyon AI Image Generation Benchmark puede experimentar la falta de finalización de la prueba.

  • Procyon AI Text Generation Benchmark puede experimentar la falta de finalización de la prueba.

Intel Core Ultra Series 1 con GPU Intel Arc integradas:

  • Gears of War: E-Day (DX12) puede experimentar un rendimiento inferior al esperado.

  • Planet Zoo 2 (DX12) puede experimentar un bloqueo intermitente de la aplicación después de modificar la configuración de juego de resistencia.

Cuestiones Conocidas:


Intel Core Ultra Series 3 con GPU Intel Arc integradas:

  • Mafia: El Viejo País (DX12) puede experimentar un bloqueo de la aplicación durante el juego.

  • Stalzone (OpenGL) puede experimentar un bloqueo de la aplicación después del tutorial.

  • World of Warcraft Classic (DX12) y World of Warcraft Dragonflight (DX12) pueden exhibir sombras de árboles parpadeando cuando se habilita el trazado de rayos.

  • No Man's Sky (Vulkan) puede experimentar un bloqueo de la aplicación cuando se carga en el juego.

Productos gráficos de la serie B de Intel Arc:

  • Arena Breakout Infinite (DX12) puede experimentar un bloqueo de la aplicación cuando la subdivisión de la superficie del terreno está activada.

  • Stalzone (OpenGL) puede experimentar un bloqueo de la aplicación después del tutorial.

  • World of Warcraft Classic (DX12) y World of Warcraft Dragonflight (DX12) pueden exhibir sombras de árboles parpadeando cuando se habilita el trazado de rayos.

  • PugetBench para Davinci Resolve Studio puede experimentar un bloqueo intermitente de la aplicación mientras ejecuta el punto de referencia. La recomendación es cambiar el control deslizante de tiempo de espera a 1500 segundos o más, para esperar a que se complete cada prueba, en la configuración de referencia de PugetBench.

Productos gráficos de la serie A de Intel Arc:

  • Arena Breakout Infinite (DX12) puede experimentar un bloqueo de la aplicación cuando la subdivisión de la superficie del terreno está activada.

  • Stalzone (OpenGL) puede experimentar un bloqueo de la aplicación después del tutorial.

  • World of Warcraft Classic (DX12) y World of Warcraft Dragonflight (DX12) pueden exhibir sombras de árboles parpadeando cuando se habilita el trazado de rayos.

  • Monster Hunter Wilds (DX12) puede experimentar un bloqueo de la aplicación durante el juego.

  • PugetBench para Davinci Resolve Studio puede experimentar un bloqueo intermitente de la aplicación mientras ejecuta el punto de referencia. La recomendación es cambiar el control deslizante de tiempo de espera a 1500 segundos o más, para esperar a que se complete cada prueba, en la configuración de referencia de PugetBench.

Intel Core Ultra Series 2 con GPU Intel Arc integradas:

  • EA SPORTS FC 27 (DX12) puede experimentar un bloqueo de la aplicación en ciertas plataformas de la serie 2.

  • Stalzone (OpenGL) puede experimentar un bloqueo de la aplicación después del tutorial.

  • World of Warcraft Classic (DX12) y World of Warcraft Dragonflight (DX12) pueden exhibir sombras de árboles parpadeando cuando se habilita el trazado de rayos.

Intel Core Ultra Series 1 con GPU Intel Arc integradas:

  • NBA 2K26 (DX12) puede experimentar un bloqueo de la aplicación en el primer lanzamiento del juego.

  • Stalzone (OpenGL) puede experimentar un bloqueo de la aplicación después del tutorial.

  • World of Warcraft Classic (DX12) y World of Warcraft Dragonflight pueden exhibir sombras de árboles parpadeando cuando se habilita el trazado de rayos.

Problemas conocidos del software de gráficos de Intel:

  • La velocidad objetivo en el ventilador y el ajuste térmico de la página de ajuste de rendimiento del software de gráficos de Intel pueden no modificar la velocidad del ventilador como se esperaba.

  • La anulación de la memoria de la GPU compartida de Intel Graphics puede no representar el valor real de la memoria compartida asignada a la GPU.

  • El software de gráficos Intel puede mostrar el valor incorrecto de ciertas métricas en la página de rendimiento.

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