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La inmersión en Borderlands 4 revela las habilidades de las sirenas, la progresión, las mejoras masivas de movilidad y una jugabilidad renovada.

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 1 may
  • 6 Min. de lectura

Como el Borderlands 4 fecha de lanzamiento se acerca, Juegos 2K y Gearbox han visto conveniente dar a los fans un vistazo de qué esperar del próximo tirador de saqueo en un PlayStation State of Play Deep Dive. El video salta directamente a la acción, dándonos más pistas sobre qué esperar de los nuevos cazadores de bóvedas que serán el centro de la historia en Kairos. Los presentadores finalmente revelaron los nombres de dos de los nuevos cazadores de bóvedas: La sirena se llama Vex, y el cazador de la clase soldado se llama Rafa; hasta ahora, los otros dos cazadores de bóvedas siguen siendo un misterio. La inmersión profunda dio un pequeño vistazo a lo que esperar de los diversos cazadores de bóvedas, con los dos mencionados anteriormente recibiendo la mayor atención en todo. Rafa es un ex soldado Tediore con un exo-suit experimental capaz de conjurar armas energéticas, incluyendo algunas cuchillas largas montadas en el brazo que parecen letales para el combate de melee y realzan sus atributos físicos, mientras que Vex cuenta con las habilidades habituales de sirena pseudo-mágica que le permiten convocar a secuaces, manipular a sus enemigos y afeitar sus propias habilidades. Sólo nos vislumbramos de los otros dos cazadores de bóvedas en acción: El cazador de bóvedas burly de lo que a menudo se ha comparado con un vikingo muestra un escudo de energía, similar a lo que vimos de Atenea en Borderlands: The Pre-Sequel. Como era de esperar, parece ser algo de un combatiente de cuartos cercanos. La otra cazadora de bóvedas femenina, que se ha referido cómicamente como "dama pantalona" en discusiones en línea, mostró la capacidad de usar algo similar a la habilidad de bloqueo de fase de una Siren, aunque eso es todo lo que hemos visto de ella aparte de lo que se mostró anteriormente.



En términos de trama, la única misión relevante para la trama que se muestra en la inmersión profunda ocurre cuando el jugador POV está en el nivel 24, y los cazadores de bóvedas están en una misión para rescatar a Lilith de una fortaleza, donde se descubre que un villano está aparentemente realizando experimentos humanos. El planeta Kairos ha sido gobernado y aparentemente mantenido fuera de peligro por el Timekeeper, que usó implantes cibernéticos y una organización fanática llamada La Orden para mantener el orden, pero todo el sistema fue arrojado en desorden cuando Lilith transmitió la luna Elpis en la órbita de Kairos al final de Borderlands 3, seis años antes de los eventos que se desarrollaban en Borderlands 4. La interrupción de la orden del guardameta ha causado un levantamiento en la gente, lo que ha provocado que muchos de sus ciudadanos retiren crudamente sus implantes cerebrales cibernéticos y aparentemente causan daño cerebral en el proceso. El estado de juego también nos dio algunas ideas de qué esperar de sus árboles de habilidad revisados, mods de armas, mecánica de botín y opciones de movilidad mucho mejor.

 

Como es típico de un juego de Borderlands, no faltan armas raras y locas, con un total de ocho fabricantes de armas confirmados para el nuevo tirador saqueador. Jakobs, Maliwan, Vladof, Tediore y Torgue regresan con sus papeles habituales de anteriores juegos, potencia de fuego de moda, daños elementales, revistas masivas, recargas explosivas y proyectiles en explosión, respectivamente, pero hay tres nuevos fabricantes de armas, cada uno de los cuales tiene sus propias características. Las armas de orden contarán con una carga poderosa y disparos de liberación, las armas destripadora tendrán fuego automático completo con altos índices de fuego, y se supone que las armas de Daedalus son confiables y fáciles de usar, con múltiples tipos de munición compatible con las armas de Dédalo. Curiosamente, esta vez no se mencionó las armas de Hiperión. Otra nueva adición a la jugabilidad de Borderlands 4 es Echo 4, que ahora es un pequeño droid flotante que te sigue alrededor para ayudar a abrir puertas y terminales de hackeo. Echo 4 también cubrirá el papel habitual de una explicación en el universo para el radar de marchas y la orientación objetiva.

 

El estado de Play Deep Dive también confirmó que Borderlands 4 contará con un sistema de movimiento revisado que da a los jugadores la capacidad de correr, saltar de doble salto, deslizar, agarrar y subir ciertas superficies. Incluso en comparación con el sistema de movimiento enormemente mejorado de Borderlands 3, esto parece una bendición masiva tanto para la exploración como para el combate. El nuevo sistema de movimiento incluye un nuevo sistema de vehículos con vehículos sospechosos similar a los corredores de vainas y motos de velocidad del universo de Star Wars.

 

Gearbox también revisó el vestíbulo del juego, haciendo más fácil conectarse con amigos, ya sea en la cooperativa de pantalla dividida de dos jugadores o en modo cooperativo en línea, y las sesiones multijugador ahora estarán libres de loot ninjas, con el botín ahora siendo ejemplo para cada jugador. También hay pleno soporte para el cross-play en el lanzamiento, lo que significa que los jugadores podrán unirse a las sesiones de co-op de PS5, Xbox y PC, todo a la vez.

 

Parte del nuevo juego de botín incluye un sistema que mezclará y combinará al azar piezas de armas, mezclando las características de diferentes fabricantes de armas. Según los presentadores, la variación en las piezas y características de las armas aumenta con la rareza, por lo que una pistola de clase legendaria probablemente tendrá efectos más exóticos que una pistola blanca o verde regular. También son nuevas mejoras de armas, que reemplazan artefactos y otorgan bonos específicos para el fabricante, como recarga de velocidad o matar bonos. Es probable que haya temas de ejecución cuando se trata de mejoras de armas, dado que cada mejora será específica del fabricante. Gearbox también ha reelaborado las tasas de caída de armas, con los presentadores afirmando que "la rareza vuelve a importar", y que los legendarios con efectos especiales serán más raros que los que estaban en Borderlands 3. Este cambio fue provocado por la retroalimentación de la comunidad, y el RNG de armas fue muy criticado por los jugadores de Borderlands 3. Para Borderlands 4, los desarrolladores se centraron en hacer la persecución del botín en Kairos más satisfactoria. Borderlands 4 también introducirá nuevas "mareas de coordinación" para armas pesadas, como granadas y lanzacohetes. El nuevo sistema de ordenanzas está diseñado para hacer que la escasez de munición para estas armas pesadas sea menos preocupante, permitiendo a los jugadores usarlas más libremente fuera de las batallas de jefes.

  

En Borderlands 4, los cazadores de bóvedas tienen tres habilidades de acción cada uno. Vex, por ejemplo, tiene una versión de las explosiones de fase de juegos anteriores de Borderlands, mientras que Phase Phamiliar convoca a un minion al que se puede teletransportar al mando, y se mencionó una tercera habilidad de acción con aficionados, tal vez una habilidad defensiva en lugar de las habilidades ofensivas mencionadas. Cada habilidad de acción también tiene su propio árbol de habilidades para aumentar y desarrollar la habilidad para una mayor libertad de construcción y estilo de juego. Los cazadores de la Vault tienen habilidades pasivas únicas, junto con sus habilidades de acción, al igual que las habilidades pasivas de Borderlands 3. La habilidad de la Siren, por ejemplo, sintoniza el daño de su esbirro a la arma que ha equipado, por lo que equipar un arma elemental de fuego de Maliwan impregnará los ataques de su minión con daños por fuego.

 

A juzgar por lo mostrado en el juego, las pantallas de Eco han recibido una revisión masiva, con una interfaz de usuario más moderna y lo que parece ser una interfaz de usuario que es más fácil de leer. Las habilidades de acción tienen enchufes para aumentos y capstones, que pueden cambiar los comportamientos y funciones de habilidades de acción. Un ejemplo mostrado en la inmersión profunda permitió a Vex desencadenar su minion para explotar, tratando el daño (área de efecto) a los enemigos cercanos y restauró hasta el 75% de la máxima salud de Vex.

 

BL4 presenta un nuevo mecánico llamado Rev Kits, que restaura la salud de los jugadores y proporciona aficionados temporales, aparentemente en un intento de aumentar la supervivencia en conjunto con el modo Fight For Your Life.Esto probablemente será una adición bienvenida para aquellos que juegan en dificultades más desafiantes. Las batallas, especialmente las batallas patronales, parecen tan caóticas como antes, si no más aún. En una de las peleas de jefes mostradas durante la inmersión profunda del Estado de Juego, la mecánica del infierno de balas parece estar haciendo un regreso, aunque los presentadores no se detuvieron en esa lucha durante el tiempo suficiente para tener una idea de lo que era la pelea. El esquema de colores y el entorno definitivamente dieron fuertes pistas de que la pelea pudo haber sido con un guardián de la bóveda.



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