La tecnología de entrega avanzada de sombreadores de Microsoft llegará a las GPU NVIDIA GeForce RTX a finales de este mes.

Advanced Shader Delivery (ASD) de Microsoft, que proporciona sombreadores precompilados con el juego en sí, finalmente está disponible en una variedad de plataformas. La compañía confirmó que esta función se expandirá a las tarjetas gráficas GeForce RTX de NVIDIA y a la plataforma RTX Spark a finales de este mes. Esto significa que los desarrolladores de juegos podrán enviar sombreadores precompilados para acelerar los tiempos de carga del juego y reducir cualquier tartamudez inducida por el sombreador durante el juego. Cuando Microsoft dio a conocer una vista previa pública de ASD, según los informes, apoyó a varias generaciones de AMD RDNA, pero ahora más plataformas están recibiendo soporte.
Actualmente, ASD está trabajando en las generaciones de GPU AMD RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 y RDNA 4, así como en la serie Qualcomm Snapdragon X2 con gráficos integrados de Adreno. A finales de este mes, Microsoft planea extender el ASD a la serie B de Intel Arc, que incluye B570, B580, Intel Core Ultra Series 2 e Intel Core Ultra Series 3. Esta actualización coincidirá con el soporte para todas las GPU NVIDIA GeForce RTX y la plataforma RTX Spark, asegurando que cada sistema GeForce basado en RTX se beneficie de la aceleración.
Microsoft demostró lo que ASD puede hacer con el acceso anticipado a Gears of War: E-Day. La ejecución de ASD con Gears of War: E-Day mostró que el tiempo de compilación del sombreador se redujo en un 95%, ya que el juego viene con sombreadores precompilados, con solo unos pocos compilados localmente. El tartamudeo también se reduce en gran medida, pero eso es solo una cualidad visual que puede probar usted mismo. Si está jugando al acceso anticipado de Gears of War: E-Day, háganoslo saber en los comentarios.
Desafortunadamente, en Pruebas propias de TPU, las cosas no eran tan convenientes.
Se supone que hay una solución para esta espera de compilación de sombreador. Microsoft ha estado implementando Advanced Shader Delivery, que descarga los shaders de la nube, los adecuados para su combinación de hardware y controladores, para que su PC no tenga que construirlos. E-Day es uno de los primeros títulos destinados a usarlo, pero no funcionó para nosotros. En NVIDIA que se espera por ahora, los controladores que lo soportan no se deben hasta después del lanzamiento. En AMD, ya debería funcionar, de acuerdo con la guía del revisor del juego: el requisito es el conductor 26.7.1 o posterior, y probamos en 26.9.2. La compila completa de 15 minutos ocurrió de todos modos.
Fuentes: Microsoft, vía VideoCardz





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