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La vista previa de Unreal Engine 5.7 lleva la generación de contenido procedural a la producción

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • hace 4 horas
  • 2 Min. de lectura

Epic Games ha lanzado un vistazo de su Unreal Engine 5.7, su lanzamiento más significativo hasta la fecha, diseñado para traer numerosas mejoras en la versión actual 5.6. Uno de ellos es un marco de generación de contenidos procedimentales (PCG) listo para la producción. Este sistema PCG genera contenido de juego a partir de gráficos de nodos simples, eliminando la necesidad de colocar todo a mano. El gráfico muestra puntos en el mundo, los filtra o los retoca (por ejemplo, evitando pendientes empinadas o agrupando objetos), luego desenvuelve mallas, instancias o actores como árboles, rocas o edificios. Puedes bloquear la aleatoriedad con semillas para obtener resultados repetibles o dejar que las cosas varien para una iteración rápida, y funciona tanto en el editor para acelerar el diseño de nivel y en tiempo de ejecución para impulsar mundos dinámicos y procedimentales. Es un salvavidas en tiempo real para grandes paisajes, ciudades, calabozos, o cualquier escena donde la colocación basada en reglas sea más eficiente que hacerlo todo manualmente.

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Muchos desarrolladores de juegos han expresado su preocupación por el rendimiento del sistema, y UE 5.7 tiene como objetivo abordar estos temas. Con una cuidada generación de GPU y sintonía de rendimiento de hilo de juego, PCG es ahora casi el doble de rápido en comparación con la versión de vista previa en UE 5.5. Además, si recuerdas, la UE 5.6 introdujo mejoras como hasta 35% mayor rendimiento de FPS en comparación con la versión anterior 5.4. La UE 5.7 continúa esta tendencia de mejora del rendimiento, centrándose ahora específicamente en el PCG. Además, otras características han progresado: los caminos de representación de Nanite Foliage se han trasladado a un estado experimental, MegaLights direccionales y la iluminación de partículas han avanzado a beta, y los materiales de sustrato están ahora completamente listos para la producción. Hay una hoja de ruta pública Unreal Engine 5.7, que muestra qué características llegarán a la construcción estable, y puedes echarle un vistazo aquí..


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