La vista previa de Unreal Engine 5.7 lleva la generación de contenido procedural a la producción
- Masterbitz
- hace 4 horas
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Epic Games ha lanzado un vistazo de su Unreal Engine 5.7, su lanzamiento más significativo hasta la fecha, diseñado para traer numerosas mejoras en la versión actual 5.6. Uno de ellos es un marco de generación de contenidos procedimentales (PCG) listo para la producción. Este sistema PCG genera contenido de juego a partir de gráficos de nodos simples, eliminando la necesidad de colocar todo a mano. El gráfico muestra puntos en el mundo, los filtra o los retoca (por ejemplo, evitando pendientes empinadas o agrupando objetos), luego desenvuelve mallas, instancias o actores como árboles, rocas o edificios. Puedes bloquear la aleatoriedad con semillas para obtener resultados repetibles o dejar que las cosas varien para una iteración rápida, y funciona tanto en el editor para acelerar el diseño de nivel y en tiempo de ejecución para impulsar mundos dinámicos y procedimentales. Es un salvavidas en tiempo real para grandes paisajes, ciudades, calabozos, o cualquier escena donde la colocación basada en reglas sea más eficiente que hacerlo todo manualmente.
