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Lanzamiento de los controladores gráficos Intel Arc GPU 101.8626 WHQL

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • hace 3 horas
  • 4 Min. de lectura

Intel ha lanzado sus últimos controladores de gráficos de GPU WHQL Arc 101.8626, agregando soporte para el día uno para los juegos de Death Stranding 2: On the Beach y Everwind, así como la introducción del nuevo servicio de distribución de Intel Graphics Shader, que debería mejorar los primeros tiempos de carga en hasta 2 veces en las CPUs Intel Arc B-series e Intel Core Ultra Series 3 y Serie 2 con GPU Intel Arc. El servicio de distribución de sombreadores de gráficos actualmente se limita a una docena de juegos, por lo que esperamos que Intel extienda la lista aún más con el futuro lanzamiento del controlador. Además, los nuevos controladores de gráficos Intel Arc GPU 101.8626 WHQL también mejoran el rendimiento del juego en el juego Nioh 3 en las GPU de la serie B de Intel Arc hasta en un 9 por ciento a una resolución de 1080p con configuración Ultra.

El nuevo lanzamiento del controlador de GPU Intel Arc también soluciona un par de problemas vistos con los lanzamientos de controladores anteriores, incluido un bloqueo de aplicación con el trazado de rayos habilitado en el juego Naraka Bladepoint, la corrupción cinematográfica en Hogwarts Legacy y la corrupción visual en la ventana de visualización mientras cambia el tamaño de la ventana con HDR habilitado en Davinci Resolve Studio. Estos problemas se solucionan en las GPU de la serie B de Intel Arc y en las CPU Ultra Series 3 con las GPU Intel Arc. Dado que es una versión importante de WHQL, Intel está enumerando todos los nuevos problemas conocidos que quedan por solucionar con futuras versiones de controladores.


    

Lo más destacado del juego

Presentación de Intel Graphics Shader Distribution Service, que mejora los tiempos de primera carga hasta en 2x en:

  • GPUs de la serie B de Intel Arc

  • Intel Core Ultra Series 3 y Serie 2 (con GPU Intel Arc integradas)

  • Juegos compatibles:

    • Mito Negro: Wukong

    • Fronteras 4

    • Call of Duty: Black Ops 6 - ¿Quién escribió?

    • Call of Duty: Black Ops 7 - ¿Quién escribió?

    • Cyberpunk 2077

    • Dios de la Guerra Ragnarök

    • Categoría: Caballeros De Gotham

    • Legado de Hogwarts

    • NBA 2K26

    • Campo Estelar

    • S.T.A.L.K.E.R. 2: Corazón de Chornobyl

    • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

    • Los Mundos Exteriores 2


Intel Juego En Soporte Al Controlador

Apoyado en:

  • GPUs de la serie B de Intel Arc

  • GPUs de la serie A de Intel Arc

  • Intel Core Ultra (con GPU Intel Arc integradas)

    • Juegos recientemente soportados:

    • Death Stranding 2: En la playa

    • ¿Everwind


Mejoras de rendimiento

  • En las GPU de la serie B de Intel Arc (vs. versión del controlador 31.0.101.8531):

    • Nioh 3 (DX12)

      • Hasta un 9% de elevación promedio de FPS a 1080p (configuración Ultra)


Problemas corregidos

Intel Core Ultra Series 3 (con GPU Intel Arc integradas)

  • Naraka Bladepoint (DX12) puede bloquearse con Ray Tracing habilitado

  • Hogwarts Legacy (DX12) puede mostrar corrupción durante la cinemática

  • DaVinci Resolve Studio puede mostrar corrupción visual al cambiar el tamaño de la ventana con HDR habilitado

GPUs de la serie B de Intel Arc

  • Naraka Bladepoint (DX12) puede bloquearse con Ray Tracing habilitado

Software de gráficos Intel - Problemas corregidos

  • Posible caída al navegar por las páginas usando el teclado

  • Es posible que las métricas de rendimiento no se muestren correctamente cuando se habilitan las GPU integradas y discretas


Cuestiones Conocidas

Intel Core Ultra Serie 3

  • Los Finales (DX12) pueden colapsar intermitentemente

  • El cielo de nadie (Vulkan) puede mostrar corrupción en el terreno

  • Star Citizen (Vulkan) podría estrellarse en el lanzamiento

  • Mafia: El país viejo (DX12) puede colapsar durante el juego

  • Adobe Premiere Pro puede bloquearse al exportar HEVC en Windows OS 26200.7840+

GPUs de la serie B de Intel Arc

  • Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) - Problemas de corrupción del agua

  • Dune: Awakening (DX12) - corrupción parpadeante

  • Star Citizen (Vulkan) - crash on launch

  • PugetBench para DaVinci Resolve Studio - choque intermitente

    • Solución alternativa: Ajuste el control deslizante de tiempo de espera a 1500 segundos o más

GPUs Intel Arc Serie A

  • PugetBench para DaVinci Resolve Studio - choque intermitente

    • Solución alternativa: Ajuste el control deslizante de tiempo de espera a 1500 segundos o más

Intel Core Ultra Serie 1

  • Battlefield 6 (DX12) - corrupción de mapa intermitente

Intel Core Ultra Serie 2

  • Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) - corrupción del agua

  • Battlefield 6 (DX12) - mapa de corrupción (en algunos cuadernos)

  • No Man's Sky (Vulkan) - corrupción del terreno

Intel Graphics Software - Problemas Conocidos

  • La configuración de restablecimiento de todos en Windows 10 puede causar un bloqueo intermitente

  • La reorganización por primera vez de las métricas puede causar un choque de una sola vez

  • Es posible que la página de rendimiento no oculte los gráficos correctamente

  • La página de rendimiento puede no comportarse correctamente al agregar métricas

  • Ajuste de rendimiento (BETA)

    • Actualmente en Beta; las características y el rendimiento pueden ser inestables

    • Intel continuará con las mejoras en futuras versiones

    • En las configuraciones de múltiples GPU, los cambios de sintonización pueden aplicarse a múltiples dispositivos en lugar de la GPU seleccionada

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