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Las máquinas Steam dependerán en gran medida de AMD FSR para ofrecer 4K a 60 FPS, según sugiere un nuevo análisis preliminar.

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    Masterbitz
  • hace 18 horas
  • 2 Min. de lectura

La experiencia prometida de 4K @ 60 FPS que se dice que ofrece la máquina de vapor dependerá en gran medida de AMD FSR y configuraciones bajas, según un nuevo análisis temprano.

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YouTuber El Phawx construyó una máquina de vapor improvisada utilizando los componentes disponibles para emular las especificaciones del sistema tanto como sea posible, utilizando los siguientes componentes:

La máquina de vapor de la historia relacionada ofrece un rendimiento igual o mejor que el 70% de las plataformas de PC para juegos, dice Valve


  • CPU AMD Ryzen 7 8840U (2 núcleos, 4 hilos desactivados, velocidad de reloj bajada)

  • GPU Radeon RX 7600M XT

  • Se utilizó un acceso a la memoria inteligente MD para unirlos, que es probablemente lo que hará la máquina de vapor.


Este sistema se utilizó para verificar si las afirmaciones de que la máquina de vapor es seis veces más rápida que la cubierta de vapor y pueden entregar 4K @ 60FPS con AMD FSR son precisas.


La máquina de vapor será seis veces más rápida que la plataforma de vapor

Con sus pruebas, The Phawx confirmó que la primera afirmación es real: la Steam Machine será seis veces más rápida que la Steam Deck. En algunas pruebas encuadernadas a la GPU, el sistema improvisado era en realidad 6,5 veces más rápido que el sistema portátil, pero esto se debió a que la GPU era un poco más potente que la de la Steam Machine, que también tiene un recuento de CU más alto que le permitió manejar mejor el trazado de rayos.

La máquina de vapor puede tener dificultades para entregar 4K @ 60 FPS, incluso con AMD FSR


Sin embargo, la segunda afirmación, que ofrece FPS 4K @ 60 consistentes con AMD FSR, parece cuestionable en base a estas primeras pruebas. El único juego probado que ofreció una resolución 4K y una experiencia de 60 FPS fue God of War Ragnarok, utilizando Intel XeSS en modo Ultra Performance y configuraciones bajas.


Otros juegos, como Warhammer 40K: Space Marines 2, Marvel's Spider-Man Miles Morales, Starfield e Indiana Jones and the Great Circle, obtuvieron resultados mixtos. Ninguno de ellos funcionó con una resolución de salida 4K y 60 FPS, incluso con potenciadores en modo Ultra Performance y configuraciones bajas. Algunos requerirían esencialmente un bloqueo de 30 FPS para ofrecer una experiencia aceptable, como Starfield.

Aunque la Steam Machine puede no ofrecer la experiencia 4K@60FPS que la hace con el hardware de gama alta, el próximo sistema aún está listo para proporcionar experiencias mucho mejores de las que la mayoría de los jugadores pueden tener hoy en día en sus sistemas, según Valve. Los 8 GB de VRAM definitivamente podrían ser un problema, pero si el precio fuera tan competitivo como afirma Valve, la Steam Machine podría tener un impacto significativo en el mercado en su conjunto, al igual que lo hizo Steam Deck cuando anunció la era de los sistemas de juego portátiles tras su lanzamiento.


Fuente: Wccftech

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